Le simulateur de marche en réalité virtuelle des chercheurs semble étonnamment proche de la réalité

Le simulateur de marche en réalité virtuelle des chercheurs semble étonnamment proche de la réalité

Un des participants à la recherche utilisant le simulateur de marche VR et leurs mouvements correspondants en VR. Crédit: Université de technologie de Toyohashi / Université de Tokyo

Bien que la technologie de réalité virtuelle (VR) soit plus abordable que jamais, les développeurs n’ont pas encore atteint un sentiment d’immersion totale dans un monde numérique. L’un des plus grands défis consiste à donner à l’utilisateur l’impression de marcher.

Maintenant, des chercheurs de l’Université de technologie de Toyohashi et de l’Université de Tokyo au Japon ont publié un article dans la revue Frontières de la réalité virtuelle décrivant une plate-forme sur mesure qui vise à reproduire la sensation de marcher en VR, tout en étant assis immobile sur une chaise.

«La marche est une activité fondamentale et amusante pour l’homme dans la vie quotidienne. Par conséquent, il est très utile de fournir une expérience de marche de haute qualité dans un espace de réalité virtuelle», déclare Yusuke Matsuda.

Matsuda est professeur assistant de projet au Département d’informatique et d’ingénierie de l’Université de technologie de Toyohashi et auteur correspondant de l’article.

« Nous pensons que le grand public est également très susceptible d’être intéressé par cette étude qui combine des expériences de marche et de réalité virtuelle qui a connu une croissance rapide de la demande à la suite du COVID-19 », ajoute-t-il.

Comment ça fonctionne

Le but de l’étude était de déterminer si un avatar marchant de tout le corps ou mains et pieds uniquement vu à la première personne ou à la troisième personne peut transmettre la sensation de marcher dans un environnement virtuel à travers des flux optiques et rythmiques. vibrations du pied.

Lorsque le participant déplace son avatar numérique, la plate-forme se synchronise avec ces mouvements pour «se sentir comme si l’avatar mains et pieds seulement était son propre corps», ont écrit les chercheurs.

40 participants ont été répartis également entre les expériences de perspective à la première et à la troisième personne. Ce qu’ils ont vu dans le monde virtuel et la tête de leur avatar complet étaient liés aux mouvements réels de la tête de l’utilisateur.

Tout en étant assis sur un tabouret, chaque participant était connecté à 4 vibro-transducteurs fabriqués à partir de ressorts en aluminium et de plaques de bois, chacun placé sur leurs pieds. Lorsque leur avatar bougeait, les coussinets vibraient pour reproduire le mouvement.

Pour éliminer le son du système de vibration, les participants portaient des écouteurs émettant un bruit blanc. Ils ont ensuite parcouru un couloir virtuel composé d’un sol texturé et de parois latérales en bois, avec des miroirs régulièrement répartis de chaque côté de la trajectoire de leur avatar.







Vidéo montrant le simulateur de marche en réalité virtuelle du point de vue du participant et ce qu’il voit en réalité virtuelle. Crédit: Université de technologie de Toyohashi / Université de Tokyo

Miroirs VR

Les chercheurs ont déclaré que ne pas pouvoir voir leur avatar avait un impact significatif sur la perception d’une personne de marcher en étant assise immobile. Cependant, l’inclusion de reflets de miroir a atténué cela.

« Notre étude a montré qu’un avatar marchant dans une perspective à la première personne améliorait la sensation de marcher », a déclaré Matsuda.

« Les effets ont été observés non seulement lorsque l’avatar du corps entier était utilisé, mais aussi lorsque seuls les mains et les pieds étaient présentés sans l’avatar mains et pieds uniquement. »

Les chercheurs ont noté que les participants ne ressentaient aucune sensation de marche lorsqu’ils voyaient l’avatar du point de vue de la troisième personne.

Les chercheurs ont déclaré que de ce point de vue, les avatars du corps entier et des mains et pieds « altéraient la sensation de mouvement de soi et la téléprésence, indépendamment des vibrations du pied par rapport à la condition sans avatar ».

Plus facile que de marcher

En regardant vers l’avenir, Matsuda et le reste de son équipe voient le concept, une fois développé, comme un moyen d’améliorer les utilisateurs de VR à la maison.

« Nous pensons que la réduction des coûts et la miniaturisation peuvent être réalisées », a déclaré Matsuda. « Le dispositif proposé se compose de 4 vibro-transducteurs et amplificateurs. La configuration est relativement simple, peu coûteuse – entre 300 $ et 500 $) – et compacte. »

En plus des joueurs, les chercheurs voient son potentiel parmi ceux qui peuvent vivre avec des problèmes de mobilité.

« L’une des caractéristiques les plus importantes du dispositif de marche que nous avons proposé est qu’il donne des stimuli tactiles et visuels aux utilisateurs assis », a déclaré Matsuda.

« En outre, pour ceux qui n’ont pas de problèmes de mobilité, la méthode proposée est tout simplement moins fatigante que de bouger les jambes par soi-même. Par conséquent, nous pourrons facilement expérimenter la marche virtuelle pendant une période relativement longue. »


Partage simultané d’un corps d’avatar par deux individus en réalité virtuelle


Plus d’information:
Améliorer la sensation de marche virtuelle en utilisant l’auto-avatar dans la perspective à la première personne et les vibrations des pieds, Frontières de la réalité virtuelle, DOI: 10.3389 / frvir.2021.654088, www.frontiersin.org/articles/1… vir.2021.654088 / full

Citation: Le simulateur de marche VR des chercheurs se sent étonnamment proche de la réalité (2021, 21 avril) récupéré le 21 avril 2021 sur https://techxplore.com/news/2021-04-vr-simulator-surprisingly-real.html

Ce document est soumis au droit d’auteur. En dehors de toute utilisation équitable à des fins d’étude ou de recherche privée, aucune partie ne peut être reproduite sans l’autorisation écrite. Le contenu est fourni seulement pour information.