Le RTX 5070 pourrait bénéficier grandement du DLSS 4, mais 12 Go de VRAM sont difficiles à excuser par rapport au 1080 Ti

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NVIDIA a récemment dévoilé sa gamme GeForce RTX 50, comprenant les RTX 5090, 5080, 5070 et 5070 Ti, tous alimentés par sa dernière architecture Blackwell. L'ensemble de la gamme promet des améliorations substantielles par rapport à leurs prédécesseurs, mais le RTX 5070 a retenu une attention particulière. Positionné comme le plus grand bénéficiaire du dernier DLSS 4 de NVIDIA avec technologie Multi-Frame Generation, le RTX 5070 serait aussi performant que le produit phare de la dernière génération, le RTX 4090, en termes de performances de jeu.

Cependant, parmi les points forts marketing de NVIDIA concernant les performances « étonnantes » de l'IA du RTX 5070, le côté matériel n'a pas répondu aux attentes. Un point critique est sa VRAM de 12 Go, ce qui semble à peine le minimum pour un GPU à 549 $ sorti en 2025 et fait surtout sourciller par rapport à la GTX 1080 Ti, une carte de 11 Go lancée par Nvidia il y a près de huit ans. D’un autre côté, Intel a reçu de nombreux éloges pour le Intel Arc B580 de 12 Go, vendu à partir de 249 $.

Les jeux modernes exigent plus de VRAM

Les inquiétudes concernant la VRAM de 12 Go sont légitimes, surtout compte tenu des exigences croissantes des jeux modernes. Par exemple, le jeu Indiana Jones récemment publié indique que 12 Go sont la configuration minimale requise pour jouer avec le lancer de rayons activé. Pour augmenter la fidélité graphique, les besoins en mémoire s'élèvent à 16 Go, voire 24 Go. Ce n’est qu’un exemple des exigences croissantes en VRAM dans les jeux AAA modernes, ce qui rend la configuration VRAM du RTX 5070 obsolète pour les passionnés visant des versions évolutives. En plus de cela, même le RTX 5060 Ti dispose de 16 Go, car Nvidia abandonne le modèle de 8 Go de la dernière génération.

Bien que le RTX 5070 bénéficie d’une mémoire GDDR7 plus rapide, la VRAM limitée pose des défis aux joueurs cherchant à pousser les paramètres à des niveaux élevés ou très élevés. L'utilisation de la VRAM augmente considérablement avec des résolutions plus élevées et des textures d'ultra-qualité. Alors que le DLSS 4 de NVIDIA vise à équilibrer les jeux à haute résolution avec des fréquences d'images plus fluides, de nombreux joueurs privilégient les performances natives avec des paramètres élevés plutôt que la mise à l'échelle pilotée par l'IA, ce qui peut compromettre la qualité et la latence de l'image.