Le réalisateur de la série Star Wars Jedi, Stig Asmussen, quitte Respawn

Directeur des deux Star Wars Jedi : Ordre déchu et Survivant Stig Asmussen quitte Respawn Entertainment.

Comme l’a initialement rapporté Bloomberg, Asmussen a apparemment pris la décision de quitter Respawn, EA confirmant plus tard que c’est le cas dans un communiqué (merci, PC Gamer). “Stig Asmussen a décidé de quitter Respawn pour poursuivre d’autres aventures, et nous lui souhaitons bonne chance”, peut-on lire dans le bref communiqué. Mis à part la question de poursuivre “d’autres aventures”, la décision d’Asmussen de quitter le développeur après près de 10 ans n’a pas été partagée.

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C’est une décision légèrement surprenante de la part d’Asmussen étant donné que plus tôt cette année, il avait déclaré qu’il souhaitait que Star Wars Jedi devienne une trilogie. “J’ai toujours voulu voir cela comme une trilogie”, avait déclaré Asmussen à l’époque. “Comment pouvons-nous emmener Cal et l’équipe dans de nouveaux endroits au-delà de ce que nous faisions dans le premier jeu ? Nous avions une assez bonne idée du calendrier dans lequel nous voulions que Survivor se déroule, quels seraient les enjeux, quel serait le ton de ” Le jeu allait être, à quoi Cal allait être confronté et comment l’équipe allait en tenir compte. Et il y a des idées sur ce que nous pourrions faire au-delà de cela également. ”

Il est même possible que le trio soit déjà en développement, comme en témoignent certaines offres d’emploi plus tôt cette année. Que ce soit toujours le cas ou non, si jamais cela a été le cas, est évidemment en suspens, mais le départ d’Asmussen ne signifie pas que le match serait soudainement annulé. Selon EA, “les dirigeants vétérans de Respawn se mobiliseront pour guider l’équipe dans la poursuite de leur travail sur Star Wars Jedi: Survivor”, il semble donc que les choses soient entre de bonnes mains.

Avant son passage chez Respawn, Asmussen avait travaillé sur la série God of War dans divers rôles, notamment celui d’artiste principal de l’environnement, de directeur artistique et finalement de directeur de jeu pour le troisième opus de la série.

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