Le protocole Callisto est largement sous-performant par rapport à ses attentes de vente

Des sources rapportent que le protocole Callisto de l’ancien développeur de Dead Space ne fait pas très chaud en ce qui concerne les attentes en matière de ventes.


Le protocole Callisto n’a pas vendu autant d’exemplaires que le développeur et l’éditeur s’y attendaient, selon des sources. Le successeur spirituel de l’original Espace mort a été produit par Striking Distance Studios dirigé par Glen Schofield, l’un des vétérans de l’industrie qui a aidé à travailler sur le titre original d’EA, mais il semble que tout le battage médiatique entourant ce projet actuel et le pedigree des développeurs n’aient pas assez aidé.


Notamment, une grande partie de Le protocole CallistoLe battage médiatique de la pré-sortie s’est concentré sur l’interprétation du jeu de combats rapprochés violents et sanglants, les morts de personnages extrêmement brutales et inventives étant particulièrement importantes. Les critiques, cependant, n’ont pas été trop favorables au titre : malgré ses graphismes remarquables, son manque de valeur de relecture et d’importantes fonctionnalités de qualité de vie signifiaient que les scores n’étaient pas aussi élevés qu’ils auraient pu l’être.

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Selon les informations fournies par K-Odyssey, Le protocole Callisto L’éditeur Krafton a vu une réduction substantielle du prix des actions en raison de l’incapacité du jeu à déplacer autant d’exemplaires que le studio l’attendait. Plus précisément, il a été déclaré que Krafton s’attendait à ce que le jeu se vende à environ 5 millions d’exemplaires au total : un objectif ambitieux, semble-t-il, puisque seuls 2 millions d’exemplaires ont été vendus jusqu’à présent. Il est peut-être révélateur que Callisto Protocol permet désormais aux joueurs d’ignorer entièrement les animations de mort, une fonctionnalité qui avait été fortement commercialisée jusqu’à la sortie officielle du jeu fin 2022.

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L’un des plus gros problèmes avec le lancement du jeu est que Le protocole Callisto avait des problèmes substantiels, ce qui a certainement dissuadé au moins certains joueurs de lui donner un coup de pouce équitable. Selon Schofield, certains de ces problèmes étaient une “erreur d’écriture” qui a effectivement fini par être rapidement résolue, mais la situation a certainement mal reflété le jeu à un moment critique de sa vie.

Cela étant dit, l’attente de pouvoir déplacer un total de 5 millions d’exemplaires aurait peut-être été trop grande. Même le très acclamé Espace mort 2 s’est vendu à 4 millions d’exemplaires à son apogée, pour être considéré comme une déception par l’éditeur Electronic Arts. Espace mort les jeux n’ont historiquement jamais déplacé autant d’exemplaires que les titres plus traditionnels, et Le protocole Callisto visait plutôt évidemment le même créneau.

Pourtant, le stock de Krafton a chuté après la sortie d’un jeu pour lequel il avait dépensé plus de 150 millions de dollars. Un problème évident qui pourrait encore être atténué par les plans DLC potentiellement complets de Striking Distance Studios pour Le protocole Callisto. Le jeu devrait recevoir des mois de contenu supplémentaire au cours de 2023, ce qui pourrait aider l’éditeur à récupérer ses pertes.

Le protocole Callisto est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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Source : K-Odyssée