Le protagoniste silencieux de Starfield a été en partie inspiré par Fallout 4

Les jeux Bethesda ont longtemps eu des protagonistes silencieux, en comptant même l’Enfant de Dragon de Skyrim qui passe de phrases murmurées silencieusement à des compagnons de Fus Ro Dah-ing au large des falaises. Fallout 4 a changé cela avec deux options vocales qui, associées à une roue de dialogue édulcorée qui n’expliquait jamais exactement ce que vous alliez dire, ont provoqué des réactions négatives. Starfield en a pris note.


LA VIDÉO GAMER DU JOUR

DÉFILEZ POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU

Dans une interview par Polygon, lorsqu’on lui a demandé si le protagoniste silencieux de Starfield était un choix délibéré motivé par la réponse à Fallout 4, le concepteur principal Emil Pagliarulo a répondu : “Pas directement, mais cela a certainement joué un rôle. Au début du jeu, nous avait un protagoniste exprimé. En pré-production, le plan était d’avoir un protagoniste exprimé.

CONNEXES : Le discours sur la circumnavigation de Starfield est le drame le plus stupide à ce jour

“Nous avons embauché un acteur, nous avons eu la voix, nous l’avons écouté et nous nous sommes dit : ‘Tu sais quoi ? Ce type est trop précis.’ Alors, quelles sont les options ? Avons-nous, comme certains RPG, quatre voix ? Avons-nous une seule voix, mais engageons-nous quelqu’un d’autre qui soit plus pratique ? […] Nous avons réalisé que la seule façon de vraiment y parvenir et de laisser le joueur être la personne qu’il veut être était d’avoir un protagoniste non exprimé. »

personnage féminin de Starfield devant une cheminée
via Bethesda

Pagliarulo a également expliqué que la roue de dialogue a été en partie implémentée parce que Fallout 4 avait un protagoniste exprimé – les joueurs n’aiment pas lire une ligne de dialogue pour cliquer dessus et découvrir que leur personnage dit quelque chose de différent, mais ils n’aiment pas non plus lire une phrase entière. juste pour entendre leur personnage répéter exactement la même chose, leur faisant l’entendre deux fois. En l’absence de protagoniste exprimé dans Starfield, Bethesda était libre de revenir au texte, vous donnant la phrase entière que vous pouvez vous-même lire et choisir sans l’entendre ni dire autre chose.

Starfield coupant le protagoniste exprimé est aussi la raison pour laquelle il a « un si grand monde » (ou dans ce cas, je suppose que ce serait une grande galaxie), selon Pagliarulo. “Nous avons plus de 200 000 lignes de dialogue parlé dans Starfield sans protagonistes exprimés.”

Si le patron de Xbox, Phil Spencer, a quelque chose à dire, Starfield est en réalité plus proche d’Oblivion que n’importe lequel des autres jeux de Bethesda. Sans protagoniste exprimé et avec un passage au dialogue traditionnel, il ressemble certainement moins à Fallout 4, malgré la construction de base et l’étendue de la personnalisation, mais Spencer a déclaré que “c’est plus Oblivion que Skyrim”, rappelant une époque encore plus ancienne de l’histoire de Bethesda. .

Avec le retour du Adoring Fan, il y a certainement un charme ringard caché parmi les étoiles, mais qu’en est-il d’autre à propos de Starfield screams Oblivion, nous devrons simplement attendre et voir par nous-mêmes.

Suivant : Xbox ne devrait pas abandonner la série S, même si c’est une douleur dans le cou pour les développeurs

Laisser un commentaire

%d blogueurs aiment cette page :