Le producteur de Tears Of The Kingdom dit que l’équipe a passé un an à peaufiner

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un phénomène mondial et il semble que Nintendo était bien conscient de l’importance d’un lancement. La suite très attendue de l’un des jeux les plus acclamés par la critique de tous les temps, dans Breath of the Wild, allait toujours être remplie d’attentes. Mais que l’équipe derrière la suite excelle et réponde à ces attentes est un triomphe.


TheGamer a donné au titre la note complète de 5/5, tout comme une foule d’autres points de vente et le jeu a actuellement une note métacritique de 96, tandis que de nombreuses critiques (y compris la nôtre) ont déclaré qu’il s’agissait d’une amélioration majeure par rapport à son prédécesseur. Il y a également eu des revues techniques du jeu, qui analysent ses performances sur le Switch. Alors que certains craignaient que le jeu ne s’avère trop gros pour le matériel vieillissant, repoussant trop loin les limites, les gens de Digital Foundry ont trouvé que la console était toujours capable de correspondre. Une autre chose notable était le polissage général du jeu, DF remarquant qu’il semblait y avoir très peu de problèmes et de bugs. Maintenant, il a été rapporté comment Nintendo a fait briller le jeu.

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Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, a récemment accordé une interview à Gene Park au Washington Post avec le développeur de jeux vétéran disant : “Ce jeu aurait peut-être été un peu plus difficile pour moi, mais nous l’avons surmonté.” Une autre chose qui s’est produite était le moment où le jeu était réellement terminé et il semble que c’était beaucoup plus tôt que lorsqu’il a finalement été publié.

En mars 2022, il a été annoncé que Tears of the Kingdom serait retardé. Maintenant, nous savons pourquoi. “Pour s’assurer que tout dans le jeu était à 100% conforme à nos normes”, a déclaré Aonuma au Washington Post. Sur Twitter, Gene Park a expliqué que lorsque le retard a été annoncé, en mars 2022, le jeu était alors “à peu près complet”, mais que l’équipe a ensuite passé une année entière à le peaufiner et à s’assurer que les systèmes du jeu, tels que la physique, qui est la clé de la mécanique du bâtiment, fonctionnerait tout simplement. Cette année semble avoir porté ses fruits.

Comme le remarque Park dans son article, il peut sembler que tant de jeux triple-A se lancent maintenant avec une pléthore de bugs et de problèmes, comme ce fut le cas avec Star Wars Jedi : Survivor et Redfall. Les joueurs ont été ravis de constater que Tears of the Kingdom n’a pas subi le même sort et ont été dûment félicités pour ses performances techniques par Digital Foundry. Dans d’autres nouvelles, les fans de Pokemon ont exprimé leur envie du vernis de Tears of the Kingdom…

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