Le président brésilien déclare que les jeux vidéo “apprennent aux enfants à tuer”

Avec une population de plus de 214 millions d’habitants et la plus grande économie d’Amérique du Sud, le Brésil est une partie importante de la communauté mondiale, et après quelques années inquiétantes avec le leader d’extrême droite Jair Bolsonaro, le pays a réélu Luiz Inácio Lula da Silva qui est devenu président au début de cette année. Alors que Lula portait les espoirs renouvelés de plusieurs millions de personnes, les joueurs brésiliens ne s’attendaient peut-être pas à se faire tirer dessus par leur leader.


Mais c’est ce qui s’est produit lorsque Lula a prononcé cette semaine un discours ciblant les jeux vidéo, les qualifiant de violents et non éducatifs, les associant à la “mort” et déclarant que personne ne parle d'”amour”. Lula était à une conférence sur le discours de haine et l’hostilité sur les réseaux sociaux, en présence, entre autres, de ministres et de gouverneurs. Lula a mentionné son fils et mis en évidence les jeux (merci ResetEra).

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Lula a déclaré : “Quand mon fils a quatre ans et qu’il pleure, que dois-je faire pour lui ? Je lui donne immédiatement une tablette pour jouer”. (Nous avons traduit cette partie de son discours du portugais brésilien en anglais à l’aide de Google Translate.)

Uncharted 1 drakes fortune l'amazone brésil

Lula a poursuivi en disant qu’il n’y a pas de jeu qui parle d’amour ou d’éducation, mais que les jeux “apprennent aux enfants à tuer”. Lula l’a comparé à la Seconde Guerre mondiale, car il y a probablement tellement de morts dans les jeux vidéo et que son fils et le fils de son fils, et les petits-fils d’autres personnes, “passeront beaucoup de temps à jouer à ces ordures”.

Mon Dieu, c’est assez extrême, Lula. Les joueurs ont déjà entendu ce genre d’arguments, en particulier dans les années 1990, alors que les tabloïds et les politiciens tentaient de faire croire au public que des jeux comme Grand Theft Auto allaient transformer une génération d’enfants en déviants et provoquer une épidémie de violence. Bien sûr, rien de tout cela ne s’est jamais produit et il existe peu de preuves que les jeux provoquent la violence. Au contraire, il existe des preuves que les jeux vidéo pourraient augmenter le bien-être mental.

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Lula ignore aussi qu’il n’y a pas de jeux vidéo éducatifs ou qu’il n’y en a pas qui parlent d’amour. Pourrions-nous suggérer à lui et à son fils d’essayer Minecraft, Sky: Children of the Light, Peppa Pig, certains des jeux Lego, et peut-être que lorsque son fils sera un peu plus âgé, Final Fantasy 10. En attendant, il existe des titres comme Lingo Legend et Gibbon : Au-delà des arbres qui sont éducatifs, ce dernier résonnant particulièrement pour le Brésil car il intègre si bien les thèmes de la déforestation dans son gameplay.

Bien qu’il existe de véritables problèmes avec la perpétuation des discours de haine sur les réseaux sociaux, les jeux vidéo ne sont pas la même chose. Il y a un problème croissant avec la diffusion de discours de haine d’extrême droite dans les communautés de jeux en ligne, mais encore une fois, il s’agit d’un problème distinct des jeux eux-mêmes. Une fois de plus, les joueurs font face à un politicien qui ne comprend pas le médium, mais les joueurs au Brésil le corrigeront sûrement.

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