Starbreeze Studios a enfin publié le premier patch majeur pour Jour de paie 3 presque un mois après la date initialement promise.
Le jeu de tir coopératif a été lancé le 21 septembre, mais les joueurs ont vite découvert que le jeu était en proie à des problèmes de serveur et de matchmaking, que Starbreeze a résolu plus tard, déclarant que la première mise à jour du jeu devrait encore plus fluidifier l’expérience tout en ajoutant une nouvelle qualité de jeu. améliorations de la vie.
La mise à jour 1.01 devait initialement être lancée le 5 octobre ; cependant, il a été retardé pour « assurer la stabilité », obligeant les joueurs à supporter ses problèmes un peu plus longtemps. Le studio a ensuite rompu son long silence dans un article de blog, s’excusant du manque de mises à jour et de la longue attente, précisant que le patch devrait arriver prochainement.
Maintenant, plus d’un mois après le lancement du jeu, la mise à jour 1.01 est enfin là et introduit ce que Starbreeze appelle « une quantité massive de correctifs pour rendre votre braquage une expérience plus fluide ».
Le correctif fait 2 Go sur PC et propose une vaste collection de correctifs allant des bugs et plantages généraux, aux modifications de l’interface utilisateur, aux systèmes tels que les armes, les compétences et les ennemis, aux ajustements audio et visuels et à quelques « correctifs mineurs » pour l’équilibrage.
Plusieurs mises à jour ont également été apportées spécifiquement aux braquages, ce qui devrait faire du jeu coopératif une expérience moins perturbatrice. Par exemple, les dégâts de mêlée n’affectent plus les détails de l’environnement qui ne devraient subir que des dégâts dus aux explosions/coups de feu dans Gold & Sharke, et le développeur a également corrigé un bug qui amenait les gardes à parfois franchir une porte fermée sur « No Rest for the Wicked ». ‘
Il s’agit d’un patch plus technique et ne propose aucun nouveau contenu, mais Starbreeze a précédemment confirmé qu’il prévoyait d’apporter des modifications à Jour de paie 3Le système de progression de suite aux commentaires des joueurs, bien qu’il ait initialement indiqué le contraire.
Lors du lancement difficile, les problèmes de matchmaking étaient si graves que le studio a même envisagé d’ajouter un mode hors ligne au jeu, mais pour le moment, il n’est pas clair si cette idée sera mise en œuvre à l’avenir malgré les serveurs désormais stables.
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