Le premier patch de Payday 3, souvent retardé, vise à rendre votre braquage plus fluide

Overkill et Starbreeze ont publié le premier patch pour Jour de paie 3 et il propose un équilibrage et résout des problèmes techniques.

En ce qui concerne l’équilibrage, l’équipe a voulu se concentrer principalement sur des corrections mineures cette fois-ci et a déclaré qu’elle était bien consciente que Last Man Standing et Armor Up fonctionnent trop bien. Le plan est de leur apporter quelques ajustements qui les maintiendront efficaces mais nécessiteront un peu plus de configuration par rapport aux avantages qu’ils offrent – ​​cela sera dans le prochain gros patch. Il ne devrait pas y avoir de nerfs importants sur les compétences dans le prochain patch, mais l’équipe gardera un œil attentif sur la méta au cas où.

Bande-annonce de lancement de Payday 3.

À l’heure actuelle, l’armure est considérée comme la ressource la plus recherchée par rapport aux munitions et à la santé. Même si l’armure telle qu’elle est fonctionne très bien, l’équipe souhaite mettre en place quelques moyens supplémentaires pour restaurer la santé dans le jeu, et elle a le sentiment que la santé est sous-performante en ce moment. L’équipe abordera la santé progressivement au cours de la première année de mises à jour.

Cela dit, certaines passes d’équilibrage ont été apportées aux compétences, aux ennemis et aux armes dans le premier patch.

La partie la plus importante du premier patch concerne les problèmes techniques, et la liste propose une grande variété de correctifs et de modifications. Ces changements couvrent l’interface utilisateur, l’audio, les visuels et les braquages.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour assez détaillées sur le site officiel de Payday 3.

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