Le port PC de la partie 1 n’est pas en très bon état pour le moment

Le dernier d’entre nous– un jeu d’apocalypse zombie, vous en avez peut-être entendu parler – est enfin sorti sur PC cette semaine. C’est une bonne nouvelle pour tous ceux qui n’ont pas réussi à y jouer au cours de ses trois dernières versions sur diverses consoles PlayStation, mais la mauvaise nouvelle est que, au moins au lancement, le jeu n’est pas à son meilleur.

Au moment de la publication, le jeu n’a qu’une note positive de 33% sur Steam, un chiffre et un délai qui n’ont pas grand-chose à voir avec la qualité du jeu lui-même, et tout à voir avec l’état dans lequel il est sorti. Les plaintes des joueurs sont nombreuses, mais ils se résument à quelques problèmes répandus comme :

Se fige: Le jeu se bloque à toutes sortes d’endroits aléatoires, parfois seul, emportant parfois Steam (ou tout le PC) avec lui.

CDT: Le jeu plante constamment sur le bureau de nombreux utilisateurs.

Performance: Les joueurs se plaignent que le jeu sollicite beaucoup trop le CPU plutôt que le GPU, et que par conséquent les performances sont loin d’être aussi fluides qu’elles devraient l’être par rapport à leurs systèmes.

Bégaiement de la souris: Maintenant celui-ci est drôle. Apparemment, l’utilisation du clavier + souris entraîne des bégaiements. L’utilisation d’une manette de jeu supprime cela. Il y a donc un impact sur les performances basé sur le contrôle ? Wild (cela aurait également été un problème avec le Inexploré ports également).

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Certaines de mes critiques Steam préférées incluent :

Wow ça marche comme de la merde

Le pire port PC que j’aie jamais vu. J’ai attendu 10 ans pour le jeu, en évitant toutes les vidéos de présentation, les critiques, les spoilers, etc. et cette excuse dégoûtante d’un port a ruiné chaque once d’excitation que j’avais pour le jeu. La construction de shaders depuis près de 2 heures maintenant, se bloque dans le menu principal lors de la construction de shaders toutes les 5 minutes environ.

Terrible optimisation. Le jeu prend plus de 8 Go de VRAM avec des réglages moyens, 100 % d’utilisation du processeur dans le menu. Et les températures sont vraiment élevées aussi. Va probablement rembourser bientôt.

Pré-acheté et pré-chargé. Je l’ai lancé dès qu’il était prêt. Je suis allé aux décors. Il s’avère que ce jeu consomme près de 10 Go de VRAM avec des paramètres maximum de 1440p (le jeu a défini les paramètres par défaut au maximum). J’utilise un RTX 3080 Ti avec 12 Go de VRAM, remarquez. Jamais pu dépasser l’écran du menu qui se bloque toujours lorsque le jeu affiche une notification dans le coin inférieur droit indiquant “CONSTRUIRE DES SHADERS”.

Bien que vous vous attendiez à ce que ce problème soit corrigé (ou du moins amélioré) dans les mois à venir, il commence à devenir décevant que de nombreux grands ports PlayStation de Sony rencontrent des problèmes de performances sur PC. Horizon était un gâchis, Inexploré souffert de plusieurs de ces mêmes problèmes et maintenant ceci. Bien sûr, il y a aussi des encouragements à trouver—Horizon a surmonté ses premières difficultés pour être une très bonne expérience sur PC, mais ces mauvaises premières impressions n’aident personne.

Pour ce que ça vaut, Naughty Dog a répondu aux problèmes en disant :

Joueurs PC de The Last of Us Part I : nous avons entendu vos préoccupations et notre équipe enquête activement sur plusieurs problèmes que vous avez signalés. Nous continuerons à vous mettre à jour, mais notre équipe donne la priorité aux mises à jour et traitera les problèmes dans les prochains correctifs.

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