Le plus grand défi de Final Fantasy 16 était de faire en sorte que les Moogles aient l’air bien

Final Fantasy 16 a fière allure, selon toutes les bandes-annonces que nous avons vues, et ce n’est en grande partie pas pour la PlayStation 5. Bien que ce que nous ayons vu jusqu’à présent soit probablement Final Fantasy 16 dans sa meilleure qualité, il y avait apparemment de légères problèmes lorsque Square Enix a essayé de créer une version performante du jeu.


“Probablement le plus grand défi, à un niveau fondamental, était le moogle”, a déclaré le producteur de FF16 Naoki Yoshida dans une nouvelle interview. Alors que sa déclaration semblait être une interruption humoristique de l’explication du directeur artistique Hiroshi Minagawa sur les graphismes de Final Fantasy 16, il s’avère qu’il y avait vraiment un problème pour que les moogles aient l’air bien.

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“Le plus gros problème de moogle est survenu lorsque nous implémentions le mode performance, vers la fin du développement”, a expliqué Minagawa. “Le mode Performance modifie légèrement l’apparence des polygones, et nous avons particulièrement eu du mal avec le moogle… il s’est juste retrouvé avec moins de fourrure.

“Ça a fini par ressembler à un hérisson ! On s’est dit : ‘Est-ce que c’est un moogle ? Hmmm…'”

Minagawa a finalement donné aux moogles un traitement spécifique en mode performance pour s’assurer que leur fourrure avait l’air bien. Cela contrastait directement avec le morbol de Final Fantasy 16, dont tout le monde était “ravi”.

Mais au-delà de leur fourrure bizarre, Yoshida craignait que les moogles ne rentrent tout simplement pas dans le récit plus granuleux de Final Fantasy 16. “Mais notre assistant producteur a dit:” Je m’en fiche, mettez-les simplement dans le jeu! Au final, nous avons suivi son conseil et en avons mis un dans le jeu, mais c’était beaucoup plus de travail que prévu.”

Un autre défi avec les graphismes de Final Fantasy 16, selon Minagawa, était de bien faire les visages de tout le monde. “Ceux d’entre nous qui ont travaillé sur les ressources du jeu ont trouvé très difficile de représenter leurs expressions, qui étaient plus réalistes que ce sur quoi nous avions travaillé auparavant. Au final, nous avons réussi à obtenir un bon style visuel, grâce au l’aide et la coopération de l’équipe travaillant sur les scènes pré-rendues.”

Final Fantasy 16 Torgal

Il a ajouté : “Dans l’ensemble, je dirais que le défi le plus important consistait à combiner le photoréalisme et une sensation plus proche de l’illustration avec la puissance accrue dont nous disposions pour présenter les choses – trouver le bon équilibre et s’assurer que cela n’avait pas l’air contre nature.”

Final Fantasy 16 arrive le 22 juin uniquement pour la PlayStation 5, mais les fans pourront peut-être mettre la main sur le jeu un peu plus tôt. Une démo est apparue dans les bibliothèques de plusieurs fans qui avaient précommandé le jeu, et bien qu’elle ne soit pas encore disponible en téléchargement fort, elle a suscité des spéculations selon lesquelles il y aura bientôt une annonce d’accès anticipé. Peut-être lors de la célébration du lancement de Final Fantasy 16 le 11 juin.

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