Le Pivot Prestige de la PS5 fait ressortir les jeux innovants

Alors que Sony coffrage de Génie du béton développeur PixelOpus plus tôt en mai ne faisait pas la une des journaux comme hier Vitrine PlayStation annonce de la Engrenage en métal solide 3 refaire fait, il plane toujours sur la marque PlayStation comme un nuage sombre, même lorsque Sony montre une heure de jeux à venir.

La fermeture de PixelOpus était la dernière d’une longue série de mesures prises par la marque pour se positionner comme une entreprise de jeux vidéo de prestige à succès. C’est arrivé au point où Sony aurait fait dérailler ses studios pour travailler sur Inexploré des jeux au lieu d’une nouvelle IP. Fini, semble-t-il, le Sony qui défendait des titres originaux et uniques comme Media Molecule. Arracher ou Japan Studio’s Gravité Rush.

C’est la trajectoire suivie par PlayStation depuis l’ère PS4. La mort de PixelOpus ressemble à un autre présage qu’une marque qui se vantait autrefois d’encourager les paris créatifs ne s’intéresse de plus en plus qu’à la chasse aux superproductions à gros budget. Cette vitrine PlayStation ressemblait à un rappel que, bien qu’il y ait encore beaucoup de beaux jeux innovants à venir sur la PS5, la plupart d’entre eux proviennent de studios qui semblent plus influencés par le passé innovant de la marque PlayStation que par son présent apparemment obsédé par le prestige et avenir.

Sony double ses blockbusters de prestige

Le grand jeu en tête d’affiche de Sony était Spider-Man 2 de Marvelqui a fière allure, mais s’appuie fortement sur la narration d’action cinématographique qui a popularisé Naughty Dog’s Inexploré. Le jeu complet sera plein de théâtres de super-héros au rythme effréné, mais le gameplay que nous avons vu mettait en lumière la direction et les décors qui sont devenus synonymes de la marque PlayStation. J’apprécie ces aspects des jeux de Sony, mais je reconnais également à quel point ces concepts sont devenus un point de friction pour de nombreux fans depuis Le dernier d’entre nous a explosé pour la première fois en 2013. Au début, le sentiment que tous les jeux propriétaires de Sony avaient l’air de poursuivre les sommets de Naughty Dog me semblait exagéré. Mais ces derniers temps, je commence à me poser des questions.

On voit Miles Morales planer sur New York.

Je suis ravi de glisser en tant que Spider-Man, mais j’aimerais revoir Parappa le rappeur, à un moment donné.
Image: Merveille / Sony

Oui, il y a certainement quelque chose à dire sur la façon dont certains jeux—Horizonles nordiques Dieu de la guerre duologie, même certains tentatives de franchise malheureuses comme Jours passés– s’inspire clairement de la série post-apocalyptique de Naughty Dog. Mais prétendre qu’ils sont tous les mêmes alors qu’ils ne pouvaient pas être plus éloignés conceptuellement et systématiquement a toujours semblé être une vision réductrice de ce qui se passe réellement chez Sony. Cette nuance est souvent perdue parce que, pour certains, l’idée de “cinématiques en tant que dispositif de narration” a en quelque sorte été revendiquée par Le dernier d’entre nousqui correspond à la perception erronée de certaines personnes selon laquelle “tout jeu impliquant un personnage de type humain dans une perspective à la troisième personne est le même, en fait”.

Mais à mesure que Sony met davantage l’accent sur les visuels photoréalistes et la narration prête pour l’adaptation de HBO, cela laisse plus d’idées sur le sol de la salle de coupe. Et plus de talents sont expulsés. Regarder une vitrine PlayStation où la programmation de première partie se composait uniquement d’efforts à gros budget et axés sur le prestige ou de jeux de service en direct fait des points forts créatifs comme Marionnettiste, Petite grosse planète, Jungle tokyoïteet même le début Sly Cooper les jeux ressemblent à des reliques d’une époque révolue.

Quelle que soit la ligne directrice d’une personne qui rend la sortie de Sony homogène, il est préoccupant que Sony semble désormais moins intéressé par les différents styles d’art visuel, les mécanismes de jeu et les approches de narration alors qu’il tente de tout transformer sous l’égide de PlayStation dans un univers multimédia. Ratchet et Clank est l’un des seuls survivants de la vieille école de ce qui semble être un abattage des jeux et des créations derrière le catalogue de première partie auparavant éclectique de PlayStation.

Atoi est vu chevauchant un cochon à travers un champ vert.

Arracher et son remake PS4 donne l’impression qu’ils appartiennent à une autre époque de la première partie de PlayStation.
Image: Média Molécule

La prochaine liste de Sony ne manque pas de suites à ses jeux de prestige modernes, et Spiderman 2 et publié par Sony Échouement de la mort 2 sera probablement génial. Mais il semble que leur existence se fasse désormais au détriment de projets innovants à plus petite échelle comme Génie du béton et Parappa le rappeur. En dehors de Spiderman 2de nombreux projets PlayStation Showcase de Sony ne montraient que des bandes-annonces cinématographiques sans gameplay, et quelques-uns semblaient également être orientés vers le multijoueur, comme Haven’s FairGame$ et Marathon. Les jeux en direct et les jeux de prestige semblent être les deux piliers des PlayStation Studios en ce moment.

Nous avons encore beaucoup de cet ancien esprit créatif dans les jeux indépendants

Pendant ce temps, une grande partie de l’ancien esprit de l’entreprise a été capturée par des studios indépendants que Sony a, à tout le moins, mis en lumière sur son immense scène numérique. Des jeux comme Néva, Quête de chatet Colline des revenants se démarquer aux côtés de jeux génériques aux noms génériques. Trois ans et plus de bruit ambiant pandémique et de «vitrines numériques» sans fin n’ont fait que rendre plus apparente l’homogénéité croissante de nombreux jeux à gros budget, et ont fait que cette sortie identique se mélange de plus en plus dans nos esprits. Maintenant, les propres jeux de Sony tombent eux-mêmes dans ce piège.

Le casting de Revenant Hill est vu debout entre deux paires d'arbres.

Des jeux comme Colline des revenants s’est démarqué lors de la PlayStation Showcase parce qu’il ne s’agissait pas d’un autre jeu de prestige et de service en direct.
Image: La Société de la Gloire

Sony veut que PlayStation devienne une marque mégalithique avec une main dans toutes les formes de divertissement. Il semble apparemment que cela ne lui laisse pas le temps de revenir à son histoire plus légère ou de consacrer des ressources à des alouettes agréables dans lesquelles il ne peut pas se transformer. série HBO au succès fou ou films d’action en direct. Et bien que la PlayStation Showcase n’ait que quelques jeux propriétaires à montrer, je ne peux pas m’empêcher de penser que la société manque totalement de la même imagination qu’elle avait autrefois. L’ère de la PlayStation 3, largement considérée comme la génération où Sony a « perdu » la guerre des consoles inventées contre la Xbox 360 de Microsoft, a été l’une de ses phases les plus expérimentales. De nouveaux jeux passionnants apparaissaient constamment, et il semblait que la société était plus disposée à essayer de nouvelles choses et à faire des erreurs. Maintenant, la sortie de Sony semble toujours trop soigneusement organisée et sur le message pour manifester beaucoup d’émerveillement aux yeux étoilés.

Ce n’est pas un problème spécifique à Sony, car presque toutes les grandes marques de divertissement sont de plus en plus terrifiées par les échecs perçus, au point que tout écart par rapport à l’énoncé de mission public doit être annulé ou supprimé. Sony le dit espère que la moitié de sa production sera une nouvelle IP d’ici 2025, et j’espère juste que tous les jeux que la société nous montrera dans les années à venir pourront retrouver une partie de l’ancienne magie. Mais étant donné que Sony veut apparemment aussi que les jeux en direct soient une part importante de sa supposée renaissance à venir, je ne retiens pas mon souffle.

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