Il a été confirmé hier (lundi 9 octobre) que le président, PDG, président et membre du conseil d’administration de la société, John Riccitiello, se retirait de ses fonctions, avec effet immédiat. Cela survient quelques semaines seulement après que la société a annoncé ses frais d’exécution controversés pour certains utilisateurs de son moteur de jeu – une décision qui a suscité d’importantes réactions de la part des développeurs.
Dans un communiqué de presse (via Fil d’affaires), il a été révélé que James M. Whitehurst (qui était auparavant président d’IBM) exercerait les fonctions de PDG, président et membre du conseil d’administration par intérim. Pendant ce temps, Roelof Botha, le principal administrateur indépendant du conseil d’administration d’Unity, est le nouveau président. Malgré son départ de ses fonctions, il est indiqué que Riccitiello continuera à conseiller l’entreprise « pour assurer une transition en douceur ».
« Ce fut un privilège de diriger Unity pendant près d’une décennie et de servir nos employés, clients, développeurs et partenaires, qui ont tous joué un rôle déterminant dans la croissance de l’entreprise », a déclaré Riccitiello dans un communiqué. « J’ai hâte de soutenir Unity tout au long de cette transition et de suivre le succès futur de l’entreprise. »
Botha a félicité Riccitiello pour son impact sur l’entreprise et a déclaré qu’elle « ne serait pas là où elle est aujourd’hui sans l’impact de ses contributions ». Il a ajouté : « Je reste enthousiasmé par l’avenir d’Unity. »
Les frais d’exécution d’Unity étaient annoncé pour la première fois le mois dernier alors qu’il était initialement indiqué que toute personne dont les jeux avaient atteint certains seuils (en fonction de leurs revenus et de leurs installations à vie) serait soumise à des frais mensuels supplémentaires, calculés en fonction du nombre d’installations supplémentaires que leurs jeux ont reçues au-delà du seuil initial fixé par Unity.
Cependant, peu de temps après cette annonce (et les réactions négatives qui ont suivi), le président d’Unity Create, Marc Whitten, a répondu par des excuses et a souligné un certain nombre de changements qui sont apportés à la politique avant sa mise en œuvre l’année prochaine. Par exemple, les modifications ne s’appliqueront plus aux utilisateurs d’Unity Personal ou d’Unity Plus, mais à ceux pour lesquels les frais peut potentiellement impacté (sur Pro et Expertise), il ne s’appliquera qu’aux jeux créés à l’aide du prochain support à long terme (LTS) sorti en 2024, ce qui signifie que les jeux déjà terminés ne seront pas affectés à moins qu’ils ne soient mis à niveau.
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