Le meilleur Zelda-Like cette année est un Bullet-Hell à double bâton

Il y a une raison pour laquelle Aventure Minishoot a cette apostrophe dans son nom, mais elle n'est pas assez bonne, nous l'ignorerons donc à juste titre à partir de maintenant. Mais ce n'est certainement pas un jeu que vous devriez ignorer : malgré son nom horrible, c'est le meilleur Zelda-comme 2024 l'a proposé jusqu'à présent, et c'est aussi en quelque sorte un jeu de tir à deux bâtons infernal.

Un peu comme dans tous les autres Zelda-inspiré du RPG, une force corruptrice maléfique a détruit votre village et rempli le monde environnant d'ennemis teintés de violet qui doivent être encouragés à partir. Contrairement à tous les autres, il s'agit d'un jeu de tir à double stick dans lequel vous incarnez un vaisseau spatial flottant, éliminant un grand nombre d'ennemis tirant un nombre ridicule de balles. Mais avant de hausser les épaules et de partir, c'est le le plus juste jeu d'enfer auquel j'ai jamais joué, avec des paramètres qui le rendent accessible à absolument tout le monde.

Jeu d'âme

Tout comme les RPG descendants au chapeau vert, les progrès sont réalisés dans Mini-shoot en explorant, en acquérant de nouvelles capacités qui donnent accès à de nouvelles zones et en récupérant des PNJ qui peuvent vous aider dans votre village. Bien qu'aucun des petits vaisseaux ne soit verbal, une quantité surprenante d'histoire et de relations est véhiculée dans leurs mouvements excités et leurs éclats de cœurs bleus au-dessus de leurs têtes, et le grand nombre d'améliorations, de boosts et de nouvelles compétences assurent un sentiment constant de progression convaincante. .

Sauf que, vous savez, c'est un jeu de tir à double stick. Ayant non seulement terminé le jeu, mais ensuite revenu en arrière après le générique et ayant récupéré à 100 % tout ce qui restait, je n'arrive toujours pas à comprendre à quel point les deux genres disparates fonctionnent brillamment ensemble. Bien qu'il y ait eu des jeux twin-stick orientés RPG, à ma connaissance, ils ont tendance à être des roguelites, plutôt qu'une histoire linéaire avec des points de sauvegarde et une progression constante. Et surtout, c'est aussi un brillant jeu de tir à double bâton.

Les commandes sont tout simplement parfaites, ce n’est pas un mot que je lance. Le mouvement semble tout à fait correct, offrant cet état zen dans lequel vous vous retrouvez miraculeusement en train de tisser des chemins à travers des écrans entrecroisés de folie de balles, et la progression de vos capacités signifie que vous vous sentez toujours au top du défi. Et si vous ne le faites pas, le jeu vous couvre totalement. Il existe un mode de difficulté plus simple qui ralentit les mouvements et les tirs de l'ennemi, ainsi qu'une option d'accessibilité qui vous permet de ralentir la vitesse globale du jeu comme vous le souhaitez. Et si même c'est pas assez, alors il y a une case à cocher qui vous rend invincible.

Une bataille contre un miniboss avec toutes sortes de tirs sur l'écran.

Capture d'écran: SoulGame / Testeur Joe

Il y a une longue et fastidieuse histoire de connards de « git gud » essayant de contrôler les jeux pour les empêcher d'avoir de telles options, des gens dont l'estime de soi est si fragile qu'ils ne peuvent pas supporter l'idée qu'une personne voit l'intégralité d'un jeu pour lequel ils ont payé, même si un morceau à mi-chemin est beaucoup plus difficile que le reste. Hé, si Hollow Knight : Chant de la soie sort jamais, ils peuvent faire un petit défilé. Mais Mini-shoot évite à merveille un tel contrôle, lui permettant d'être extrêmement difficile pour ceux qui le souhaitent, et d'avoir des combats de boss entièrement désactivables pour ceux qui ne le souhaitent pas. Ce qui est merveilleux.

Aventures en mini-shoot est juste un jeu vraiment génial. Il y a tellement de choses à faire, tellement de combats satisfaisants à terminer et récompense constamment l'exploration. C'est exactement la direction que personne n'aurait jamais pu prédire Zelda il fallait vraiment y aller.

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