Le joueur de Baldur’s Gate 3 trouve des Tieflings de secours qui remplacent tous ceux que vous tuez

Baldur’s Gate 3 ne vous tient pas la main et ne fait pas grand-chose pour vous empêcher de commettre des erreurs terribles, affreuses et mettant fin au monde. Au lieu de cela, comme de nombreux DM qui souffrent depuis longtemps peuvent s’identifier, il propose différentes façons de s’adapter à votre prise de décision. Et comme un joueur l’a découvert, cela inclut la création d’un groupe complet de personnages que la plupart des joueurs ne verront jamais, car ils ne seront dans le jeu que si vous effectuez des meurtres assez aléatoires dès le début.


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YouTuber Proxy Gate Tactician a pris sur lui de jouer à l’acte 1 d’une manière que la plupart des joueurs ne feraient pas. Sans entrer dans le territoire des spoilers pour l’instant (plus d’informations à ce sujet ci-dessous), cela n’implique pas seulement des actes horribles de meurtres inutiles, cela vous oblige également à aide ceux que vous massacrez. Ce mélange de bonnes et de mauvaises actions est si absurde que la plupart des joueurs le manqueraient complètement, mais Larian Studios en a quand même tenu compte, offrant à quiconque emprunte cette voie une fête Tiefling unique au camp, pleine de personnages que vous ne verriez jamais autrement.

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Comme indiqué par Proxy Gate Tactician, la configuration est un peu compliquée. Lorsque vous accédez au Bosquet des Druides, vous devez tuer tous les Tieflings qui apparaîtraient habituellement à la fête de votre camp plus tard dans l’Acte 1. Cependant, au lieu de tuer tout le Bosquet, vous voudrez alors vous diriger vers le gobelin. campez et tuez tous leurs chefs, comme vous le feriez si vous aidiez les Tieflings.

Si vous faites cela, alors la quête est terminée et les Tieflings que vous n’avez pas assassinés prendront la route de Baldur’s Gate. Cependant, les personnages qui se présenteront à votre groupe n’auront jamais été vus auparavant, car ils ne font pas partie des réfugiés qui se promènent dans le Bosquet. Ces personnages complètement nouveaux peuvent interagir comme les fêtards habituels, mais ils restent uniques et ne se contentent pas de pincer les options de dialogue de leurs homologues morts. On demandera même à danser avec vous – quelque chose que l’on n’obtient pas habituellement.

Puisque la plupart des gens qui tuent des Tieffelins dans le Bosquet rechercheraient un résultat qui n’a pas voyez-les arriver en toute sécurité à Baldur’s Gate, les chances que quiconque trouve cela lors d’une partie habituelle sont remarquablement faibles. Pourtant, cela montre que Larian voulait vraiment rendre compte de chaque décision – et empêcher les joueurs de se verrouiller en douceur.

Cependant, comme je l’ai déjà mentionné, Larian n’est pas là pour vous tenir la main. Si vous prenez des décisions vraiment stupides – comme laisser Gale exploser – vous aurez tout simplement fini la partie. La même chose peut se produire si vous trouvez un moyen de vous faire tuer avant de recruter un groupe suffisamment important, ce qui est assez facile au début si vous ne faites pas attention.

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