Le joueur de Baldur's Gate 3 bat le mode Honneur uniquement en utilisant de véritables frappes et réactions

Baldur's Gate 3 a ajouté une nouvelle difficulté après le lancement appelée Mode Honneur. Vous obtenez un fichier de sauvegarde, ce qui signifie que vous ne pouvez pas recharger lorsque vous ratez un lancer de dés et que la mort est permanente. Mais ce n'est pas assez difficile pour YouTuber Fracture qui a battu le jeu avec rien d'autre que True Strike et ses réactions.


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True Strike est un sort mineur qui vous donne un avantage lors de votre prochain rôle d'attaque, mais Fracture n'a pas attaqué. Au lieu de cela, ils ont créé une ligne B pour les Bottes de clameur orageuse qui leur permet d'empiler deux Réverbérations lorsqu'elles infligent une condition à une créature hostile. Ensuite, ils ont terminé la quête d'Omelum dans l'Outreterre pour obtenir l'Anneau de Force Absolue, qui, combiné à la marque de la Prêtresse Gut, signifie qu'ils infligent un point de dégâts de tonnerre supplémentaire par attaque. Cela signifie que lorsque vous lancez True Strike, Fracture cumule la réverbération et inflige des dégâts de tonnerre.

Ceci est un très bref aperçu de la course incroyablement chaotique organisée par Fracture. Vous pouvez regarder l’intégralité ci-dessous et entendre des détails plus détaillés sur la manière dont l’absence d’attaque a été rendue viable.

Une fois les bases de la construction réunies, ils se sont aventurés à la Forge Adamantine pour combattre Grym, car cela ne nécessite rien d'autre que de tirer des leviers et d'appâter le boss. Cela leur a donné suffisamment d’XP pour passer au niveau supérieur. Ils ont ensuite visité la crèche pour le Holy Lance Helm qui inflige 1 à 4 dégâts à quiconque rate une attaque (tout en donnant deux charges supplémentaires de Réverbération) et les Gants des cieux belligérants (qui ajoutent deux charges supplémentaires de Réverbération lorsqu'ils infligent des dégâts radiants). .


Ce n'est pas du tout une course facile, mais avec l'Anneau de protection, l'armure adamantine, Arcane Ward, Warding Bond et goodberries, Fracture était pratiquement invincible aux attaques de niveau inférieur.

Après avoir volé l'idole et laissé le Bosquet en ruines, ils se sont faufilés et se sont aventurés jusqu'à l'acte 2, se lançant immédiatement dans un combat avec Kar'niss qui a duré 75 tours. Ensuite, ils ont accidentellement fait tuer Balthazar par les Justiciars, ont convaincu les trois Thorms et Yurgir de se suicider et ont commencé le combat à Moonrise Towers. Il a fallu 52 rounds pour tuer Z'rell, mais Ketheric a terminé sa première phase avec sa propre nécromite.

Le combat final de l'acte 2, l'Apôtre de Mrykul, a duré 189 rounds puisqu'ils ont complètement guéri après seulement 75. Heureusement, ils ont arrêté d'invoquer des nécromites (ce qui signifie qu'ils ne pouvaient plus guérir) et n'ont jamais lancé Finger of Death.

Dans l'acte 3, Fracture s'est rangé du côté de Gortash car il a une grande résistance au tonnerre, mais a combattu Viconia et Raphael pour compenser. Et comme ils ont choisi Dark Urge comme personnage d'origine, ils ont pu égaliser le score avec Orin et les combattre en tête-à-tête.

Quant aux Netherbrain en toute fin de partie, ils n'a pas faire en sorte que Gale se lance lui-même une arme nucléaire. Au lieu de cela, ils ont utilisé l'invisibilité pour ignorer tous les combats qui l'ont précédé, puis ont utilisé une tactique incroyablement inventive pour les vaincre en cinq tours limités – beaucoup moins de marge de manœuvre que les 180 nécessaires pour battre l'Apôtre de Myrkul.

Ils ont gagné 1 000 en vitesse de déplacement et ont marché d'avant en arrière tout en parlant à une amulette sensible pour infliger des dégâts. Mais pour que les choses restent équitables, ils ont terminé leur tour alors que le Netherbain n'avait plus que deux points de vie et ont lancé True Strike pour l'achever. C'est une façon de battre le mode Honor, hein ?

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