Le jeu Spider-Man 2 de la PS5 a une controverse idiote sur le Puddlegate

Le 24 mai, PlayStation a organisé sa première vitrine à grande échelle depuis 2021. Bien qu’il ait eu des jeux sympas, il manquait les grandes et folles exclusivités que la société a historiquement publiées. Cependant, la plupart conviendraient que la finale – un grand aperçu du gameplay du prochain, exclusif à la PS5 Spiderman 2-était un fin impressionnante pour le spectacle. Eh bien, à moins que vous ne demandiez à des joueurs aux yeux d’aigle qui ont décidé de se concentrer sur l’eau du jeu.

Cela s’est déjà produit. Avant la sortie du premier Insomniac Homme araignée jeu d’action en monde ouvert en 2018 pour PS4, le studio, naturellement, a montré le gameplay précoce et les bandes-annonces cinématographiques pour nourrir la bête hype. À un moment donné au cours du cycle de battage publicitaire avant la sortie, les gens ont remarqué qu’il manquait des flaques d’eau dans une certaine zone d’un chantier de construction.

Cela a rapidement explosé en une controverse totale—surnommé Puddlegate– certains prétendant que les développeurs avaient rétrogradé le jeu ou que les flaques d’eau avaient été supprimées par paresse. Finalement, Insomniac a expliqué qu’il ne s’agissait probablement que d’un exemple de la façon dont les jeux en monde ouvert – avec des heures de la journée et des conditions météorologiques dynamiques – peuvent être différents dans diverses captures d’écran du même espace.

Maintenant c’est 2023 et Insomniac est le prochain Homme araignée Le jeu propose au moins une bataille majeure sur les eaux dégueulasses de New York, et parce que rien ne change jamais, les gens sont à nouveau fous de l’eau. Il est temps pour “Puddlegate 2.0”.

Insomniaque / PlayStation / Marvel

Dans le nouveau Spiderman 2 gameplay montré lors de la Playstation Showcase, nous voyons Miles et Peter en train de lancer des toiles au-dessus et autour de l’East River de New York. Après le lancement de la bande-annonce, cependant, les gens ont commencé signaler des “problèmes” avec l’eau. Certains ont dit que les éclaboussures avaient l’air mauvaises. D’autres avaient plaintes sur la façon dont le l’eau a juste l’air “rugueuse” ou manque de reflets. Toujours plus de joueurs commencé à zoomer sur des détails lointains indiquer problèmes qu’ils suggèrent de faire ressembler le jeu à un Titre PS3. Une capture d’écran—tiré d’un flux 1080p du jeu sur le téléphone de quelqu’un—a été partagé comme un exemple de la façon dont “inachevé» est le jeu.

Certains joueurs s’inquiètent des reflets de l’eau dans Spiderman 2

Vendredi, Fonderie numériquea tweeté John Linneman que la démonstration du 24 mars “avait l’air plutôt bien, n’est-ce pas?” et a souligné que le jeu avait amélioré le lancer de rayons et d’autres fonctionnalités visuelles. Quelques minutes après avoir tweeté ceci, cependant, un cadre de joueurs a répondu que l’homme qui a passé des années à analyser les graphismes et les visuels de jeux vidéo était, en fait, très mal. En fait, Spiderman 2—un jeu encore en développement—est moche et son eau est horrible.

À un moment donné, Linneman a partagé une capture d’écran des réflexions diffuses du jeu sur les eaux agitées et l’a comparée à une photo du monde réel des réflexions sur les eaux agitées en dehors de New York. Et puis, hilarante, une personne a répondu : «Celui de droite a l’air rugueux.« Celle de droite était la vraie photo. Apparemment, l’eau dans la vraie vie est plutôt mauvaise aussi, hein ?

Avant que quiconque ne suppose le contraire, je pense que les gens devraient être libres de critiquer les jeux, les films, etc. genre de choses.

Cependant, nous devons également garder à l’esprit que les images de pré-sortie des jeux ne sont pas le produit final et qu’un flux 1080p hautement compressé sur votre téléphone n’est pas entièrement représentatif de ce à quoi ressemblera le jeu réel sur votre propre téléviseur. De même, prendre une seule image d’un jeu et l’utiliser comme arme en ligne est idiot et pas très utile.

C’est aussi merdique de commencer à suggérer que les développeurs de jeux sont paresseux ou précipitent quelque chose simplement parce que vous avez repéré une texture ou un effet de particules (éventuellement) basse résolution dans une séquence de pré-sortie. Si vous vous demandez pourquoi tant de développeurs de jeux sont nerveux à l’idée de partager les premiers regards sur les jeux, eh bien, c’est le genre de comportement qui fait probablement que de nombreux développeurs s’arrêtent avant de montrer le contenu de la pré-version. Heureusement, je noterai que j’ai vu beaucoup de commentaires de gens soulignant à quel point ces plaintes devenaient stupides et qu’insulter les développeurs n’était pas juste.

Vraiment, tout le monde a juste besoin de se détendre, de ranger les microscopes et de sortir. Peut-être sauter dans une vraie flaque d’eau. Profite de ta vie. Je vous promets que c’est une meilleure utilisation de votre temps.

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