Le jeu multijoueur The Last of Us retardé indéfiniment après des revers

Cet article couvre une histoire en développement. Continuez à vérifier avec nous car nous ajouterons plus d’informations au fur et à mesure qu’elles seront disponibles.

Après ce que beaucoup pensaient être une vitrine PlayStation assez décevante, des questions ont rapidement commencé à voler concernant les titres propriétaires annoncés précédemment qui ne se sont pas présentés. L’un de ces titres était le jeu multijoueur confirmé The Last of Us de Naughty Dog, un titre en développement depuis un certain temps. Eh bien, il semble maintenant y avoir une assez bonne raison au manque de mises à jour, car il a été rapporté que l’équipe de développement a été considérablement réduite et que le jeu lui-même a été retardé indéfiniment.


Cette nouvelle est d’abord arrivée via une déclaration officielle de Naughty Dog, qui explique qu’il faut donner “plus de temps” au projet et que l’équipe continuera à travailler sur le titre ainsi qu’une toute nouvelle expérience solo. Cependant, un article ultérieur du journaliste de Bloomberg Jason Schreier brosse un tableau beaucoup plus sombre, car il est rapporté que Sony a considérablement ralenti le développement de son jeu multijoueur et que de nombreux développeurs sont déplacés vers d’autres projets.

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Bloomberg déclare également que le jeu n’a pas encore été annulé, mais plutôt Naughty Dog et PlayStation choisissent de réévaluer la direction du titre à la place. Avec la nouvelle de ces problèmes et des retards qui en résultent, il est difficile de voir Naughty Dog sortir un nouveau jeu de si tôt, surtout si sa nouvelle expérience solo est encore au début du développement. Il faut beaucoup de temps pour créer des jeux de nos jours, et Naughty Dog pourrait facilement être en développement au cours des prochaines années.

Quant à savoir pourquoi PlayStation et Naughty Dog sont arrivés à cette conclusion après si longtemps de développement, Bloomberg affirme que cela a beaucoup à voir avec le développeur de Destiny 2, Bungie. Peu de temps après l’acquisition du développeur, il est affirmé que PlaYStation a demandé à Bungie d’évaluer tous ses titres de services en direct actuellement en développement. Bungie est apparemment arrivé à la conclusion qu’il n’y avait pas assez dans le projet multijoueur de The Last of Us pour garder les joueurs engagés, ce qui a ensuite provoqué la réévaluation.

C’est une décision assez judicieuse de faire en sorte que l’un des plus grands développeurs de services en direct au monde se prononce sur l’apparence du jeu multijoueur de The Last of Us, et si un studio aussi expérimenté que Bungie pense que quelque chose ne va pas, alors quelque chose ne va probablement pas. Naughty Dog obtiendra sans aucun doute le temps et l’aide dont il a besoin pour faire de son projet multijoueur un succès, mais il est dommage que nous ne verrons pas sur quoi Naughty Dog travaille depuis un bon moment encore. Espérons que nous aurons une mise à jour beaucoup plus positive dans un proche avenir.

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