Le jeu EA Iron Man pourrait utiliser Unreal Engine

Une offre d’emploi pour EA Motive laisse entendre que le studio pourrait utiliser le puissant moteur Unreal pour son prochain projet Iron Man.


EA Motive pourrait utiliser Unreal Engine pour le développement de son Homme de fer projet, comme l’indique une récente offre d’emploi pour le studio. L’industrie du jeu traverse actuellement un changement majeur alors que les moteurs internes sont abandonnés pour Unreal. Electronic Arts et ses studios sont à l’épicentre de cette transition, mais on ne sait toujours pas si chaque projet EA sera réalisé sur Unreal ou autre chose. Les motifs d’EA Homme de fer n’est que le dernier exemple.


Electronic Arts a toujours donné la priorité aux moteurs internes pour ses plus grandes sorties de jeux. En 2012, EA a déclaré que son moteur Frostbite 2.0 était en cours de construction pour les générations de consoles PS4 et Xbox One, bien que ce soit Frostbite 3.0 qui jouerait finalement ce rôle. Pourtant, les limites de Frostbite se sont avérées extrêmes. Mass Effect : Andromède, Front de bataille 2et Hymne sont des exemples frappants de frustrations avec Frostbite. C’étaient toutes des leçons très chères.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

CONNEXES: Une vidéo conceptuelle montre à quoi pourrait ressembler un jeu Open World Iron Man réalisé avec Unreal Engine 5

EA Motive est peut-être en train de passer à autre chose. Une offre d’emploi pour un concepteur de niveau senior chez Motive suscite une conversation sur Homme de ferdéveloppement. Le poste demande aux candidats d’avoir une “familiarité avec un moteur de jeu avancé comme Unreal”. Ce n’est pas une confirmation pure et simple que Homme de fer est fait sur Unreal, bien sûr. EA Motive ne peut pas vraiment demander d’expérience avec Frostbite, qui n’est disponible qu’en interne. Mais cela fait sourciller au milieu du changement de moteur plus large d’EA.

moteur de gelure de l'espace mort

Bien qu’il n’y ait aucune confirmation officielle des plans de moteur d’EA pour de futurs projets, il y a des rapports de plusieurs jeux à venir en cours de développement sur Unreal au lieu de Frostbite. Effet de masse 4 est répandu pour être construit sur Unreal Engine 5. Le prochain Sims Selon les rumeurs, le jeu utiliserait Unreal. Réapparition Guerres des étoiles les jeux sont construits sur Unreal. Peut-être Homme de fer sera le prochain projet EA à ne pas être sur Frostbite.

Cependant, Frostbite est toujours largement utilisé au sein d’EA. EA Motive en particulier, utilise toujours le moteur. Les Espace mort remake se lance dans une semaine et est construit sur Frostbite 3.0. Dragon Age : Loup-effroi est également en cours de construction sur Frostbite. L’avenir du moteur Frostbite est, du moins en dehors d’EA, totalement incertain.

Évidemment, pour les joueurs de jeux vidéo, le moteur d’un jeu est construit sur très peu de choses à côté de la qualité du projet lui-même. Espace mortLa sortie de sera plus révélatrice des capacités d’EA Motive que toute nouvelle concernant Frostbite ou Unreal. Pourtant, il est également vrai que Frosbite a une réputation négative et Unreal en a une positive en ce moment. Confirmation de Homme de fer être construit sur Unreal créerait, à tout le moins, une certaine excitation qu’il n’aurait peut-être pas reçue autrement.

Homme de fer est actuellement en développement.

PLUS: Ce que le nouveau jeu Iron Man pourrait apprendre de Spider-Man et des Avengers de Marvel

Source : Boulon de jeu