Le fabricant d’appareils photo Canon se penche sur les logiciels au CES • TechCrunch

Selon que vous passez la plupart de votre temps dans des hôpitaux, des bureaux ou en plein air, lorsque vous entendez « Canon », votre esprit ira probablement vers des équipements de numérisation médicale, des imprimantes haut de gamme ou des appareils photo. Au CES cette année, la société de 85 ans se penche sur une nouvelle direction, avec un accent intéressant sur les applications logicielles.

Lors du salon, le géant de l’imagerie a montré une direction à laquelle il avait fait allusion auparavant, mais cette fois en s’appuyant beaucoup moins sur son propre matériel, et plus sur le logiciel que l’entreprise a développé, en partie en réponse à la pandémie de COVID-19 jetant une ombre sur la capacité des gens à se connecter. Au chœur de « communication significative » et de « collaboration puissante », le géant japonais de l’imagerie semble tracer une nouvelle voie pour la suite.

« Canon crée des solutions révolutionnaires qui aident les gens à se connecter de bien plus de façons que nous n’aurions jamais pu l’imaginer, redéfinissant leur façon de travailler et de vivre à une époque où nombre d’entre eux adoptent un mode de vie hybride », a déclaré Kazuto Ogawa, président et chef de la direction de Canon. USA, Inc, lors d’un point de presse au CES 2023. « Le rôle ultime de Canon est de rapprocher les gens en révélant des opportunités infinies pour les créateurs. Sous notre thème “Limitless Is More”, nous montrerons aux participants du CES 2023 ce que nous créons en tant qu’entreprise axée sur l’innovation et un monde sans limites.

Entre autres choses, Canon a présenté une expérience immersive quelque peu fantaisiste liée au prochain thriller de M. Night Shyamalan, Knock at the Cabin. La bande-annonce du film très Shyamalanesque vous donnera un avant-goût de l’ambiance. Au cœur des choses, cependant, Canon puise dans un désir fondamental de l’humanité; se sentir connectés les uns aux autres. L’entreprise cherche désespérément à montrer comment ses solutions peuvent “supprimer les limites auxquelles l’humanité est confrontée pour créer une communication plus significative”, à travers quatre technologies qu’elle présente au salon cette année.

Le PDG de Canon USA, Kevin Ogawa, sur scène au CES 2023 avec M. Night Shyamalan. Crédit d’image: Haje Kamps / TechCrunch

Appel 3D : Kokomo

La solution phare que Canon présente est Kokomo, que la société décrit comme un progiciel VR immersif unique en son genre. Il est conçu pour combiner la réalité virtuelle avec une expérience d’appel immersive. La solution est assez élégante : à l’aide d’un casque VR et d’un smartphone, le logiciel Kokomo permet aux utilisateurs de se voir et de s’entendre en temps réel avec leur apparence et leur expression en direct, dans un environnement photo-réel.

La solution Kokomo apporte la visiophonie 3D à domicile près de chez vous. Crédit d’image: Canon

En effet, le progiciel scanne votre visage pour savoir à quoi vous ressemblez, puis vous transforme en un avatar photo-réaliste. La personne avec qui vous êtes en communication peut vous voir – sans Casque VR – montrant votre apparence physique et vos expressions faciales. L’effet est de faire l’expérience d’un appel vidéo 3D. Lors du salon, Canon fait une démonstration de la technologie en permettant aux visiteurs de participer à une conversation 1 × 1 avec les personnages de Knock at the Cabin.

Vidéo 3D en temps réel : point de vue gratuit

Destinée au marché du sport, Free Viewpoint est une solution qui combine plus de 100 caméras haut de gamme avec une solution basée sur le cloud qui permet de déplacer une caméra virtuelle vers n’importe quel endroit. Le logiciel prend tous les flux vidéo, créant un modèle 3D basé sur un nuage de points lorsqu’il permet à un opérateur de caméra virtuelle de créer un certain nombre d’angles qui auraient autrement été impossibles : des séquences de relecture de type drone, plongeant dans l’action, par exemple, ou des images détaillées de type dans l’épaisseur des choses, permettant aux téléspectateurs de voir les jeux du point de vue virtuel de l’un des joueurs.

Aux États-Unis, le système a déjà été installé dans deux stades de la NBA (dont celui des Cavaliers et des Nets). La vidéo peut être diffusée en direct ou compilée en clips de relecture. Canon souligne également que le système permet “la publicité virtuelle et d’autres opportunités de monétisation”, donc je suppose que nous avons également cela à attendre avec impatience.

Revenant au thème Knock at the Cabin, au CES, Canon a présenté une scène d’action virtuelle capturée avec le système vidéo Free Viewpoint, capturée au studio vidéo volumétrique de Canon à Kawasaki, au Japon. L’effet de regarder une scène d’action «à travers les yeux» de divers personnages était une expérience merveilleusement immersive.

Technologie de réalité augmentée : MREAL

Canon a également présenté des technologies de pointe qui ne sont pas encore prêtes pour le visionnage aux heures de grande écoute, notamment MREAL. C’est une technologie qui aide à intégrer des mondes immersifs de type simulation, fusionnant les mondes réel et virtuel. Les cas d’utilisation peuvent inclure la prévisualisation de films, des scénarios de formation et des divertissements interactifs en réalité mixte. La société indique à TechCrunch que la technologie est en phase d’étude de marché.

La société essaie de déterminer ce qu’il faut développer davantage et comment commercialiser le produit. En d’autres termes : qui l’utiliserait, à quoi l’utiliserait-il et que serait-il prêt à payer pour cela ?

Présence à distance : AMLOS

Activer ma ligne de mire (AMLOS) est le nom donné par Canon à sa solution pour les environnements de réunion hybrides, où certains participants sont en personne, tandis que d’autres sont hors site. Si vous avez déjà participé à une réunion dans cette configuration, vous constaterez souvent que la participation à distance est une expérience profondément frustrante, car les participants à la réunion en personne interagissent les uns avec les autres et les participants à distance sont éteints sur un écran quelque part .

Canon espère qu’AMLOS pourra aider à résoudre ce problème ; il s’agit d’un ensemble de produits logiciels et caméras visant à améliorer le niveau d’engagement. Il ajoute des capacités de panoramique, d’inclinaison et de zoom aux systèmes de caméras distantes, donnant aux utilisateurs distants la possibilité de personnaliser leur expérience de visualisation et de participation. Jusqu’à présent, la solution n’est pas assez intuitive pour surmonter la barrière de ne pas être dans la pièce, mais c’est certainement mieux que d’être un mur désincarné de têtes sur un écran.

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