Le directeur du jeu Overwatch 2 s’excuse d’avoir supprimé le PvE promis

Surveiller 2 Le directeur du jeu, Aaron Keller, a expliqué pourquoi le développeur Blizzard a décidé de proposer un mode PvE promis depuis longtemps et en développement depuis 2019. Dans un blog nouvellement publiéKeller dit que la discussion qui circule sur “comment nous annulons carrément le PvE… n’est pas exacte” avant d’entrer dans les détails sur les origines, le processus de développement et l’avenir du jeu.

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En 2019, le réalisateur de l’époque, Jeff Kaplan, est monté sur la scène de la BlizzCon et a promis une longue Surveiller 2 Expérience PvE avec des arbres de compétences et des capacités de héros personnalisables, proposées en tant que complément achetable au jeu original. Il aurait un univers multijoueur partagé avec le titre OG, de sorte que les joueurs qui ne voulaient pas débourser plus pour la suite PvE ne resteraient pas dans la poussière. Au fil du temps, il est devenu clair que nous n’obtenions pas ce qui avait été promis, car Kaplan a quitté Blizzard, Keller a pris le relais et Surveiller 2 est devenu une suite autonome qui remplacerait Surveillance 1 entièrement.

Surveiller 2 directeur de jeu sur PvE

Mais le 16 mai, Blizzard a confirmé que le mode PvE expansif ne se produirait jamais et que la société se concentrait plutôt sur le renforcement de son mode PvP. Le blog de Keller indique clairement que les missions d’histoire (“jeu coopératif rapide” qui sont “sauts et limites au-dessus de ce que nous avons construit pour le PvE précédemment”) se produisent toujours, et il aura plus de détails “dans le semaines à venir. Mais les Hero Missions (“un mode de jeu en développement qui permettait aux joueurs de mettre à niveau des héros individuels grâce à des arbres de talents, offrant une version profondément rejouable de PvE dans Overwatch 2″) composent le mode avec lequel Blizzard “n’avance plus”.

Keller poursuit :

“Le Surveillance L’équipe a été fondée à la suite d’un jeu annulé chez Blizzard appelé Project Titan. Ce jeu avait de nombreuses facettes, mais en son cœur, c’était un FPS MMO. Le Surveillance L’équipe, surtout à sa création, se considérait comme une équipe de développement de MMO. Lorsque nous nous sommes éloignés de ce concept original et que nous avons commencé à créer Surveillance, nous avons inclus des plans pour revenir un jour à cette portée. Nous avions un crawl, marcher, courir plan. Surveillance était le crawlune version dédiée du PvE était la marcher, et un MMO était le courir. Il a été intégré très tôt dans l’ADN de l’équipe, et certains d’entre nous ont considéré ce jeu final comme une véritable réalisation de la vision originale de Project Titan.

Après Surveillance lancé, cependant, Keller allègue que l’équipe n’était pas «aussi concentrée que nous aurions dû l’être sur un jeu qui a été un succès fulgurant» et a plutôt essayé de continuer à s’appuyer sur une idéologie du projet Titan «vieille de plusieurs années»: «Les choses vont rarement comme prévu dans le développement du jeu. Nous avons eu du mal à trouver notre place avec l’expérience Hero Mission dès le début. La portée s’est élargie. Nous essayions de faire trop de choses à la fois et nous avons perdu notre concentration. L’équipe a construit de très belles choses, notamment des talents de héros, de nouvelles unités ennemies et des premières versions de missions, mais nous n’avons jamais été en mesure de rassembler tous les éléments nécessaires pour offrir une expérience raffinée et cohérente.

Selon Keller, l’équipe a continué à essayer d’employer le plan « ramper, marcher, courir », mais le mode PvE « audacieux » et « gargantuesque » « retirait continuellement des ressources du jeu en direct ». Il confirme qu’il y a eu des années de travail de développement et “d’investissement émotionnel” dans le mode Hero Missions, et que l’équipe “a essayé de trouver des moyens de faire concorder toutes nos ambitions dans un plan auquel nous croyions”.

“Nous ne pouvions pas.”

Keller tente également de clarifier pourquoi l’équipe a attendu si longtemps jusqu’en 2023 (date à laquelle ce mode a été promis) avant d’annoncer qu’elle n’allait pas de l’avant. “Enfin, les gens se sont demandé pourquoi cette annonce est arrivée à ce moment-là. Après Surveiller 2 avait lancé, nous avons commencé à affiner nos plans pour les saisons futures. L’équipe a réalisé qu’elle ne pouvait pas continuer à se concentrer sur le mode PvE promis “à mesure que les plans grandissaient”, alors ils ont décidé d’abandonner complètement Hero MIssions. “La décision a été le début d’un long processus, pas la dernière pièce”, écrit Keller. Au lieu des missions de héros, l’équipe concentre ses efforts sur le jeu de service en direct, qui est, ostensiblement, Surveillancec’est du pain et du beurre.

“Cela a été difficile pour nous, mais en tant que directeur de ce projet, je dois faire de mon mieux pour prendre des décisions qui mettent le jeu et la communauté au premier plan, même lorsque ces décisions sont décevantes. Dans ce cas, j’ai eu du mal à m’éloigner d’une vision qui ne fonctionnait tout simplement pas. Et pour cela, je voudrais m’excuser auprès de nos joueurs et de notre équipe. Je suis désolé.”

Il termine le billet de blog avec un langage fleuri sur Surveillance être né des cendres du projet Titan et comment “quelque chose de beau” en est sorti. “C’est un autre moment de changement. Et l’avenir de Surveillance en naîtra. »

Je ne suis pas sûr d’avoir autant d’espoir que Keller quant à l’avenir de Overwatch 2, mais je suis toujours heureux d’avoir tort.

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