Le directeur d’Overwatch 2 partage qu’il voulait que le tireur revienne à ses origines MMO

Surveiller 2 Le réalisateur Aaron Keller a expliqué comment la série de tireurs était “née des cendres” de Project Titan suite à l’annulation de son mode Hero.

Plus tôt cette semaine, Blizzard a fait l’annonce surprenante qu’Overwatch 2 ne recevrait plus son mode héros PvE, sans doute la principale chose qui justifiait même d’avoir une suite du tout. Du contenu PvE est toujours prévu pour le jeu sous forme de Story Missions, c’est juste le Hero Mode qui a été coupé. Suite à cette nouvelle, Keller a maintenant partagé son dernier “Director’s Take”, une série régulière d’articles de blog qu’il partage couvrant l’état du jeu, où il a expliqué comment l’équipe Overwatch ensemble suite à l’annulation d’un MMO appelé Project Titan, avec le objectif ultime de développer un MMO de tir.

Selon Keller, “l’équipe Overwatch, en particulier à ses débuts, se considérait comme une équipe de développement de MMO”, car elle a été “fondée à la suite d’un jeu annulé chez Blizzard appelé Project Titan… Alors que nous nous éloignions de ce concept original et que nous commencions créer Overwatch, nous avons inclus des plans pour revenir un jour à cette portée. Nous avions un plan d’exploration, de marche, de course. Overwatch était l’exploration, une version dédiée de PvE était la marche et un MMO était la course. Il a été intégré dans le L’ADN de l’équipe dès le début, et certains d’entre nous ont considéré ce jeu final comme une véritable réalisation de la vision originale de Project Titan.”

Keller a expliqué qu’au fil du temps, “la portée a augmenté”, en ce qui concerne le mode héros, l’équipe “essayant de faire trop de choses à la fois”. Alors que l’équipe commençait à planifier les saisons futures, il est devenu clair qu’ils ne pouvaient pas intégrer le mode héros dans l’avenir du jeu, et a finalement pris la décision de le couper, avec Keller écrivant, “en tant que directeur de ce projet, je dois faire de mon mieux pour prendre des décisions qui placent le jeu et la communauté au premier plan, même lorsque ces décisions sont décevantes.”

On dirait qu’en fin de compte, l’équipe voulait faire quelque chose comme Destiny, lui-même un peu bizarre dans la scène MMO, et qui a rencontré plus de succès dans sa suite que dans son premier jeu.

Bien que le mode Héros ait été supprimé, la saison 6 d’Overwatch introduira des missions d’histoire, bien que la date de lancement de cette saison n’ait pas encore été annoncée.

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