Le directeur de Tekken dit à ceux qui posent des questions sur le retour en arrière de “se taire et de s’asseoir”

Tekken 8 est le successeur à gros budget de Bandai Namco à sa longue série de combats. Cette huitième entrée numérotée fera ses débuts sur les systèmes et PC de la génération actuelle, et fonctionnera dans Unreal Engine 5. Les fans attendent avec impatience son lancement, les signes indiquant un grand retour puisque l’entrée précédente manquait un peu dans certains départements. .


Tekken 8 n’aura rien à voir avec la génération précédente, donc les joueurs attendent naturellement avec impatience les nouvelles fonctionnalités. Le producteur de longue date de la série Katsuhiro Harada a maintenant confirmé que Tekken 8 aura un netcode cross-play et rollback. De manière caractéristique, le directeur du jeu l’a fait d’une manière quelque peu irascible.

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Harada aime se distraire avec Twitter et a été occupé à répondre aux questions des fans ce week-end. Dans l’un, il a répondu de manière plutôt amusante à une requête particulière et, à son tour, a confirmé quelques fonctionnalités pour le jeu à venir. Ne vous inquiétez pas pour la langue, il n’est pas rare que Harada tombe sur de l’abrasif. C’est juste une partie de sa personnalité.

Tekken 8 sera le premier jeu de la série à avoir un jeu croisé, une fonctionnalité qui devient de plus en plus standard. Mais selon Harada, il avait proposé d’ajouter le jeu croisé à Tekken 7 mais “les deux plates-formes” (c’est-à-dire Sony et Microsoft) avaient rejeté cela parce qu’ils étaient “en désaccord sur leurs intérêts mutuels”.

En ce qui concerne le netcode de restauration, une explication rapide de son importance pour les jeux de combat. Le rollback est un système utilisé pour le jeu en ligne qui réduit efficacement la latence perçue, ce qui peut offrir une expérience multijoueur en ligne beaucoup plus réactive. Pour les jeux de combat, qui peuvent reposer sur des cadres individuels et des pressions rapides sur les boutons, la réduction de la latence est évidemment importante.

Kazuya Mishima Tekken 8

Tekken 7 était censé avoir un retour en arrière, mais sa mise en œuvre a été critiquée par les joueurs car elle ne faisait pas grand-chose pour la latence. Pour en savoir plus, vous pouvez parcourir ce fil de fans de Tekken discutant des problèmes.

Espérons que cela sera amélioré dans Tekken 8. Ayant eu du temps avec le jeu, nous, chez TheGamer, pensons que le nouveau jeu pourrait être l’entrée la plus excitante depuis des lustres s’il remplit sa promesse et son potentiel.

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