Le directeur créatif d’Andromeda pense que le jeu méritait une suite

Il aurait pu y avoir une excellente suite à Mass Effect: Andromeda, du moins selon le directeur créatif derrière le succès dormant, Mac Walters. Mass Effect : Andromeda est peut-être sorti en 2017, mais le développeur n’a toujours pas abandonné le jeu, souhaitant que BioWare produise une suite.


Dans une récente interview avec Eurogamer, Walters a expliqué qu’il aurait adoré voir une suite, même malgré l’accueil mitigé du jeu. Le développeur, qui a été impliqué dans toute la série Mass Effect depuis le tout début, a reconnu les lacunes d’Andromeda, mais a souligné le potentiel d’amélioration d’une suite.

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“Je souhaite seulement que nous ayons pu en faire un deuxième, car alors vous auriez vraiment vu ce polissage, tout comme nous l’avons fait du premier au second sur la trilogie originale”, a fait remarquer Walters. Le développeur a poursuivi en décrivant comment l’équipe a dû relever des défis importants en essayant de faire correspondre l’échelle et la qualité de l’entrée précédente de la série, Mass Effect 3, tout en introduisant simultanément un nouveau scénario et des personnages.

Mass Effect 2 Homme illusoire

La réception de Mass Effect: Andromeda était moins qu’idéale, ce qui a conduit le jeu à être largement mis de côté au profit du prochain Mass Effect 4. Walters a ouvertement discuté des leçons tirées du développement d’Andromeda, soulignant la nécessité d’une portée réduite et d’une focalisation sur la qualité. Il a admis que l’équipe devait réapprendre et comprendre plusieurs aspects du jeu, ce qui faisait d’atteindre le même niveau de finition que Mass Effect 3 un défi considérable.

La principale difficulté était que Mass Effect : Andromeda a été confié à BioWare Montréal, un studio entièrement différent du développeur qui a créé la trilogie originale, BioWare Edmonton. Cela a ajouté une couche supplémentaire de complexité au projet, BioWare Montréal n’ayant travaillé qu’avec du contenu téléchargeable avant Andromeda. Walters pense que permettre à BioWare Montréal de repartir de zéro en termes d’échelle et de réduire la portée d’Andromeda aurait pu aboutir à une expérience plus raffinée et plus étroite.

“Si vous aviez essayé de mettre tout le contenu de Mass Effect 3 dans l’équipe de Mass Effect 1, cela nous aurait pris dix ans”, a noté Walters. “De même, il y avait juste beaucoup de choses que nous devions réapprendre, re-comprendre, et finalement quand vous faites cela, c’est très, très difficile de sortir et d’être aussi poli que votre troisième itération l’était, et nous ne l’avons pas fait ‘ pas touché ça. Et nous aurions probablement dû, avec le recul, simplement réduire davantage la portée et exécuter ce que nous pouvions.

Bien que les joueurs puissent être déçus qu’une suite de Mass Effect : Andromeda ne voie jamais la lumière du jour, ils peuvent se consoler du fait qu’un nouvel épisode, Mass Effect 4, est actuellement en préparation. Bien que les détails sur le jeu soient rares, cela reste une perspective prometteuse pour les fans de cette série populaire.

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