Le développeur de Finals a une réponse très étrange à l’indignation suscitée par son utilisation des voix de l’IA

Après avoir suscité des critiques en ligne Les finales en utilisant les performances vocales de l’IA, le développeur Embark Studios a défendu la décision.

La semaine dernière, un tweet montrant certains des doublages de The Finals donnait l’impression que le jeu utilisait des voix d’IA, ce qui a été confirmé par une interview en podcast avec l’un des concepteurs audio du jeu. Embark Studios a maintenant fourni une déclaration à IGN dans laquelle il défend l’utilisation de l’IA et tente d’expliquer comment il l’utilise. “Nous utilisons une combinaison d’audio vocal enregistré et d’audio généré via les outils TTS dans nos jeux, en fonction du contexte”, a déclaré un porte-parole à IGN.

“Parfois, enregistrer des scènes réelles où les acteurs se réunissent – permettant à l’alchimie des personnages et aux conflits de façonner le résultat – est quelque chose qui ajoute de la profondeur à nos mondes de jeu que la technologie ne peut pas imiter. D’autres fois, surtout lorsqu’il s’agit d’action contextuelle dans le jeu. pour les appels, TTS nous permet d’avoir une voix off personnalisée là où nous ne le ferions pas autrement, par exemple en raison de la rapidité de mise en œuvre. »

Bien sûr, être capable de travailler rapidement est formidable et tout, mais si vous écoutez les voix de l’IAvous pouvez clairement entendre à quel point les performances sont maladroites et discordantes.

Jusqu’à présent, Embark a déclaré que la plupart des voix off étaient “de l’IA, à quelques exceptions près”, mais dans sa déclaration à l’IGN, il a précisé à quel point de vraies personnes étaient impliquées. “Dans les cas où nous utilisons TTS dans The Finals, il est toujours basé sur de vraies voix. Dans la version bêta ouverte, il est basé sur un mélange d’acteurs professionnels et de voix temporaires d’employés d’Embark. Créer des jeux sans acteurs n’est pas un objectif final. pour Embark et la technologie TTS ont introduit de nouvelles façons de travailler ensemble. »

Cependant, le fait que l’IA soit basée sur de vraies voix n’est pas le problème : le logiciel enlève le travail aux véritables acteurs de la voix, car vous pouvez simplement continuer à utiliser une voix d’IA sans avoir à payer l’acteur d’origine pour son travail. Les performances de l’IA sont également un sujet sur lequel la SAG-AFTA s’attaque actuellement et constituent une préoccupation majeure des acteurs des jeux vidéo, car elles menacent directement leurs moyens de subsistance.

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