Points clés à retenir
- Baldur's Gate 3 apporte enfin le support des mods sur consoles, puisque le patch 7 a apporté plus de 60 mods créés par la communauté sur PlayStation et Xbox.
- Les utilisateurs de console n'auront pas de boîtes à outils de modding comme les joueurs PC, et devront plutôt choisir parmi des mods triés sur le volet et testés par Larian.
- Les mods sur consoles seront continuellement ajoutés par lots, une fois qu'ils auront été approuvés par l'équipe communautaire de Larian, il vaut donc la peine de vérifier régulièrement pour voir quand de nouveaux mods sont ajoutés.
Baldur's Gate 3 a actuellement une scène de modding florissante, grâce aux outils officiels que Larian Studios a fournis aux moddeurs, ainsi qu'au simple support général. Plus d'un million de mods ont été téléchargés 24 heures seulement après que le support des mods soit devenu disponible sur PC, et nous disposons déjà de mods ambitieux qui suppriment les combats au tour par tour et recréent même la tristement célèbre zone Caelid d'Elden Ring.
Cependant, ces mods n'étaient disponibles que pour les joueurs PC, car Larian a dû repousser la prise en charge des mods sur les consoles plus tard dans l'année pour s'assurer que tout allait bien. Nous savons que les détenteurs de plates-formes peuvent être pointilleux lorsqu'il s'agit d'autoriser les mods sur leurs consoles, en particulier sur PlayStation, mais il semble que tous les obstacles qui auraient pu gêner ont été supprimés.
Le dernier patch de Baldur's Gate 3 a apporté des mods à la console
Nous savions que le support des mods pour consoles arriverait en octobre, mais Larian a annoncé qu'il était maintenant prêt, le patch 7 ayant été déployé sur PlayStation et Xbox plus tôt dans la journée. Ce patch comprend 69 (jolis) mods créés par des fans qui seront disponibles en téléchargement sur les consoles, bien que Larian ait souligné que la prise en charge fonctionnera un peu différemment sur les consoles et Mac que sur PC.
Au lieu d'avoir les boîtes à outils de modding comme les utilisateurs de PC, Larian a expliqué que les utilisateurs de consoles ne pourront pas créer les leurs et devront choisir parmi des mods communautaires triés sur le volet qui réussissent les tests internes. Il explique que les limitations techniques sont l'une des principales raisons derrière cela, mais les joueurs PC sont encouragés à étiqueter leurs mods s'ils sont destinés à une utilisation sur console afin qu'ils puissent être envoyés pour tests.
Après avoir été examinés et approuvés par l'équipe communautaire de Larian, ces mods passeront ensuite à la console. Larian explique qu'il s'agira d'un “processus continuellement révisé” et que les mods seront ajoutés aux consoles par lots. Vous devrez donc vérifier régulièrement le navigateur de mods en jeu de Baldur's Gate 3 pour voir quand de nouveaux mods seront disponibles.
Larian a également publié un didacticiel étape par étape sur la façon de télécharger et de s'assurer que les mods fonctionnent correctement, ainsi qu'une liste de mods qu'il recommande aux joueurs d'essayer, y compris divers changements cosmétiques, des améliorations de l'interface utilisateur, de l'or en apesanteur, et des mods pour supprimer les plafonds de niveau et de taille du groupe. Certainement des choses amusantes avec lesquelles jouer en ce moment, et le support ne fera que s'améliorer à l'avenir.