Le créateur de Gears of War suggère que la série a besoin d’un « petit redémarrage »

Armement de guerre le créateur Cliff Bleszinski pense que la série doit être redémarrée et bénéficier du même traitement que Sony Dieu de la guerre en 2018. Et il est prêt à participer à des consultations sur ce redémarrage théorique si cela se produit. Pour Engrenages Pour les fans qui n’ont pas eu de nouveau jeu dans la série principale depuis près de quatre ans, cela peut sembler une offre alléchante.

L’original Armement de guerre et ses deux suites ont été développées par Epic et sorties entre 2006 et 2011 sur Xbox 360. (Un spin-off, Jugement, a été co-développé par Epic et le studio People Can Fly, alors filiale, et sorti en 2013.) Les jeux de tir à la troisième personne mettant en vedette de gros mecs avec des fusils à tronçonneuse combattant d’étranges insectes étaient l’une des plus grandes franchises de Xbox. Cependant, après la trilogie originale et le spin-off sur Xbox 360, Epic a décidé de faire Fortnite et Microsoft a créé un tout nouveau studio, The Coalition, qui a repris la série, développé deux autres suiteset a contribué à certaines retombées.

Et même si beaucoup pensent qu’un sixième match arrive, finalement, la dernière entrée principale—Vitesses 5– a été libéré en septembre 2019. Le jeu a été bien évalué et même survendu Équipement de guerre 4. Depuis, nous n’avons entendu aucune nouvelle officielle concernant un Équipement de guerre 6 et maintenant, le créateur de la franchise pense qu’il est temps d’appuyer sur le bouton de réinitialisation.

Dans une récente interview avec Comicbook.comon a demandé à Bleszinski s’il reviendrait un jour dans le monde de Armement de guerre, peut-être pour écrire une nouvelle histoire pour une éventuelle bande dessinée se déroulant dans l’univers. Bleszinski semblait prêt à revenir pour aider, mais a suggéré de redémarrer partiellement la franchise de jeux à la place.

“Je crois [Gears of War] a besoin d’un petit redémarrage, comme Dieu de la guerre avait », a déclaré Bleszinski. « Et j’ai toujours dit : [Xbox Boss] Phil Spencer a mon numéro, je serai heureux de le consulter. Engrenages sera toujours proche et cher à mon cœur.

Bleszinski a en outre ajouté qu’après avoir bu un ou deux mimosas, il allait parfois sur YouTube et revoyait des « scènes coupées clés » du passé. Engrenages de War jeux, y compris la scène où (spoilers pour Gears of War 3) Dom se sacrifie pour sauver le reste de l’équipe.

Production Dark Shadows / Xbox / Épique

“En lisant les commentaires sur ces scènes coupées de Armement de guerre Quand Dom meurt, les gens disent : « J’ai dû poser le contrôleur, mon ami et moi sommes restés assis là, silencieux et abasourdis. » Pour les gens, se faire tatouer quelque chose que vous avez fait sur leur corps est la chose la plus flatteuse.

Le Armement de guerre Le créateur a également expliqué que l’une des choses dont il est le plus fier sur le plan créatif est sa décision de tuer Dom, qu’il a qualifié d’homme brisé qui devait faire un sacrifice significatif.

“C’est devenu, à mon avis, l’une des scènes les plus puissantes de l’histoire du jeu vidéo”, a déclaré Bleszinski. «J’en suis tellement, très fier. Le simple fait de savoir que j’ai atteint cet écran et ce contrôleur et que je pourrais affecter les gens dans le bon sens et faire en sorte que beaucoup d’entre eux s’arrêtent et même pleurent, signifie tout pour moi. Engrenages Nation, je vous aimerai toujours les gars.

Lorsque l’intervieweur a mentionné à Bleszinski qu’il avait 10 ans lorsqu’il jouait Gears of War 3 et la mort de Dom a été la première scène d’un jeu vidéo à le faire pleurer, le Engrenages Le créateur a été touché et a répondu : “Cela signifie beaucoup pour moi, même si je porte une chemise qui dit : ‘Je mange du cul’ en japonais.”

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