Egil Strunke a confirmé qu’il avait quitté Embracer Group en tant que directeur opérationnel, annonçant qu’il était prêt à « se lancer dans une nouvelle mission » après avoir « atteint un point de contrôle ».
Dans un poste publié sur LinkedIn aujourd’hui (6 novembre), Strunke a révélé qu’il avait quitté l’entreprise la semaine dernière avec ce qu’il a décrit comme des « sentiments mitigés ».
“Sur une [I’m] Je suis reconnaissant d’avoir eu la chance de travailler avec l’unique Lars Wingefors et tous les autres collègues INCROYABLES (trop nombreux pour les mentionner !) que je serai triste de quitter », a-t-il écrit. “D’autre part [I’m] enthousiasmé par les opportunités qui s’offrent à moi – démarrer et bâtir ma propre entreprise : Strunke Games.
Il a expliqué que l’objectif de Strunke Games est de « soutenir et s’impliquer dans certains des studios, sociétés et projets de jeux les plus intéressants à travers le monde alors que l’industrie du jeu poursuit son évolution constante ».
Comme expliqué dans la publication LinkedIn, Strunke a passé huit ans dans l’entreprise sur deux périodes de quatre ans – la première entre 2011 et 2014, et la seconde entre 2019 et aujourd’hui. Il a décrit le mandat de 2019 comme « un foyer d’acquisitions brûlant où de nouveaux entrepreneurs et des studios passionnants ont été ajoutés trimestre après trimestre ».
Il a écrit : « Augmenter le nombre d’employés de 14 à 16 500 et le chiffre d’affaires [eight times] à environ 40 milliards de SEK [$3.68 billion / £2.97 billion] en quatre ans, cela a été une expérience et une aventure incroyable. Même si l’année dernière a été difficile, en raison des changements généraux du marché et de la consolidation de l’industrie, je suis convaincu qu’Embracer en sortira plus fort et avec un avenir long et brillant devant lui.
Cette année, plusieurs studios de jeux appartenant au groupe Embracer ont été impacté par des licenciements, notamment Crystal Dynamicsl’entreprise derrière Gex et Tomb Raider des titres tels que La montée du Tomb Raider. En plus, Saints Row Le développeur Volition a été fermé en août – le studio a expliqué que la décision avait été prise dans le cadre d’un « programme de restructuration visant à renforcer Embracer ».
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