Halo: Combat Evolved est généralement considéré comme l’un des jeux de tir à la première personne les plus importants jamais créés et a été un titre révolutionnaire pour Microsoft et Xbox. Tout ce succès a cependant eu un prix, car Bungie a dû faire plusieurs sacrifices au cours d’une dernière phase de développement chaotique pour s’assurer que le jeu soit lancé avec la Xbox d’origine. La portée du jeu a été considérablement réduite et plusieurs armes et éléments de décor ont été supprimés, dont l’un devait à l’origine être l’emblématique char Scoprion du jeu.
Dans une interview avec Edge Magazine (merci GamesRadar), le programmeur principal Chris Butcher et le co-fondateur de Bungie, Alex Seropian, ont parlé des difficultés rencontrées par l’équipe pour sortir le jeu et du chaos des 8 derniers mois de développement. À titre d’exemple, Butcher affirme qu’il a été demandé à l’équipe de supprimer entièrement le char Scorpion du jeu quatre semaines seulement avant le lancement, mais elle a ignoré la demande et a travaillé pendant une semaine et demie pour préparer le véhicule à la sortie.
“Quatre semaines avant l’expédition, John Howard décide de retirer le réservoir, car il n’est pas prêt”, explique Butcher. “Le designer Paul Bertone s’est dit ‘putain, je ne vais pas t’écouter, John – sans le tank, ce jeu est nul’. Et donc il s’est adressé aux artistes et aux animateurs, en leur disant ‘Je sais que John vous l’a dit.’ les gars, nous avons coupé le réservoir, mais nous allons réellement le faire. Et ils ont tous travaillé très dur, et une semaine et demie plus tard, nous jouons avec le tank.”
Même si le char Scorpion a finalement réussi à arriver, Seropian a affirmé que beaucoup de choses avaient été sacrifiées au cours de cette dernière période de 8 mois. Les équipes ont été fusionnées, les armes ont été supprimées et le contrôle qualité n’était pas à la hauteur, car Seropian dit que le jeu était livré avec “au moins un niveau que nous n’aurions probablement pas dû”. Seropian ne mentionne pas quel niveau, mais je n’ai pas encore rencontré quelqu’un qui n’a pas souffert de The Library lors de sa première partie.
Il n’est pas surprenant d’apprendre que Bungie a subi une crise importante lors des dernières étapes de Halo, d’autant plus que cette pratique est encore répandue dans l’industrie de nos jours. De nombreux développeurs de la vieille école rassemblent certains aspects d’un jeu à la dernière minute et espèrent le meilleur, le développeur de Dragon Age et Mass Effect, BioWare, étant l’exemple le plus notable ces derniers temps.
Bungie dira probablement que sortir le Scorpion Tank en valait la peine, qui est maintenant un véhicule emblématique aux côtés du Warthog et du Pelican. En fait, il est tellement apprécié des fans de Halo qu’on a même réussi à le recréer dans Starfield.