Le brevet GTA 6 fait allusion au jeu le plus immersif de Rockstar à ce jour

Un brevet de Rockstar Games récemment découvert suggère que le développeur pourrait utiliser une nouvelle technologie pour rendre les PNJ de ses jeux plus immersifs, en particulier en ce qui concerne la simulation de crime d’action-aventure très attendue. GTA VI.

Comme repéré par l’utilisateur de Reddit Le double obb30 (via Eurogamer), Tobias Kleanthous, ancien programmeur principal d’IA et de gameplay de Rockstar Games, a publié en avril un brevet intitulé « Système et méthode pour la locomotion des personnages virtuels ». Le Document de 11 pagescomme Kleanthous l’a décrit sur LinkedIna été « architecturé et implémenté pour les jeux » au Grand Theft Auto et Red Dead Rédemption studio. Selon le résumé du document, le brevet abrite « un système et une méthode permettant de contrôler l’animation et le mouvement des objets du jeu ». En termes simples, la technologie de Kleanthous devrait rendre les personnages beaucoup plus réalistes. Tobbelobben30 a détaillé le contenu du brevet dans son article Reddit :

« D’après ce brevet, il semble qu’ils utilisent un système intelligent. Ils ont construit une bibliothèque de petits éléments de base pour les mouvements des personnages. Ces blocs peuvent être combinés de différentes manières pour créer une large gamme d’animations. Par exemple, pensez à un personnage du jeu marchant sous la pluie, se sentant fatigué ou se blessant. Au lieu de concevoir des animations distinctes pour chacune de ces situations, ils utilisent ces éléments de base pour assembler naturellement les mouvements du personnage. Cela signifie GTA6 peut avoir des animations plus diverses et plus réalistes. Alors, quand tu joues GTA6, vous verrez les personnages se déplacer en fonction de la météo, de leur niveau d’énergie et de leurs blessures. Cela rend le jeu plus immersif. C’est comme avoir des personnages capables de s’adapter à différentes situations, ce qui rend le monde du jeu plus réel et plus excitant.

« Immersif » peut si souvent être un mot marketing vide de sens lancé avant la sortie des jeux, mais lorsqu’il s’agit de ce brevet, l’adjectif ne pourrait pas être plus approprié. Sur la base de la technologie décrite, les jeux de Rockstar Games, en particulier GTA IV– devrait avoir des personnages avec des animations plus dynamiques, donnant à leurs mondes un réalisme sans précédent. Bien que Tobbelobben30 n’ait pas pu vérifier si le système était utilisé dans Red Dead Rédemption 2, ils ont dit que les animations du prochain jeu de Rockstar seraient « incroyables ». (Kleanthous a donné une conférence lors de la GDC 2021 sur une technologie similaire utilisé dans le RPG cowboy.)

Divers utilisateurs de Reddit ont partagé leurs réactions face à ce nouveau brevet de locomotion. “Ouais, ça va être époustouflant, même dans les fuites, les animations et la physique semblaient folles”, a déclaré ArkhamIsComing2020, faisant référence à fuite de séquences de développement à partir de septembre 2022. « Soo animation procédurale ? Niceeeee », a plaisanté ProceduralFish. « Donc, en gros, si mon bras est touché par une batte, je ne pourrai pas non plus tirer ? C’est plutôt cool », a noté rustynutsbruh.

Ma ville a contacté Rockstar Games et Tobbelobben30 pour commentaires.

Nous n’avons toujours pas de date de sortie définitive pour Grand Theft Auto VImalgré apprendre beaucoup de choses sur le jeu ces derniers mois et années. De nombreux détails ont cependant été rendus publics, notamment la ville dans laquelle se déroulera le jeu et les personnages que nous joueronstout cela grâce à un hacker de 18 ans qui a utilisé un Amazon Fire Stick pour accéder à Rockstar Games depuis une chambre d’hôtel.

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