Le boss final du DLC Elden Ring semble ridicule, car c'est un peu le cas

Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree se termine sur un vrai fils de pute de boss. Les joueurs chevronnés comme les novices ont pour la plupart adoré le voyage proposé dans l'extension du plus grand jeu de 2022, mais quelques-uns sont divisés sur le combat contre le boss final et comme c'est juste. Honnêtement? C'est un peu des conneries.

Spoilers pour la fin de L'ombre de l'Erdtree.

À la toute fin du DLC, les joueurs sont chargés de combattre Radahn, un personnage boss de retour de Anneau de feuLe jeu de base de Radahn. Tout comme lors de cette première rencontre, Radahn est une figure imposante qui vous domine et manie des armes si massives qu'elles feraient se sentir petit un joueur de la NBA. Il a l'air de frapper très fort et parvient d'une manière ou d'une autre à frapper encore plus fort. Radahn n'est pas une blague.

Fans de À partir du logicielLe vaste catalogue de RPG punitifs de s'attend probablement à des boss comme Radahn dans les extensions de ces jeux. L'un des boss les plus difficiles de l'original Âmes sombres était Artorias des Abysses, qui a été ajouté au jeu dans leur DLC éponyme. À mon avis, le combat le plus captivant de Dark Souls 3 c'est contre Slave Knight Gael à la fin de son DLC final, La Cité aux Anneaux. Transmis par le sangLe meilleur combat de , et l'une des meilleures rencontres de FromSoft, est celui de l'Orphelin de Kos à la fin de son Les vieux chasseurs Les extensions de FromSoft ont toujours fourni certains des meilleurs combats trouvés dans ces jeux, sans parler de certains des plus difficiles.

Radahn, cependant, semble être à un autre niveau. Ce n'est pas vraiment une question de trop grande exigence technique. Sa difficulté semble provenir du fait qu'il est carrément injuste.

La nature brisée de Radahn a tout à voir avec son hitbox horribles. Pour ceux qui ne le sauraient pas, les hitboxes peuvent être considérées comme une aura autour de certains personnages et animations. Lorsqu'une hitbox d'un personnage entre en collision avec celle d'un autre, cela informe le jeu qu'un coup a été porté.

Sur le Anneau de feu subreddit, quelqu'un a partagé une vidéo de son combat contre Radahn et l'a mis en pause pour souligner comment il avait a subi des dégâts avant une balançoire avait même réussi à se connecter grâce à l'immense hitbox de Radahn. Et leur histoire n'est pas la seule de ce genre. Ailleurs, les joueurs subissent des dégâts au milieu d'une sinon esquive parfaiteou attraper des égarés avec une attaque de piétinement tout en se tenant clairement en dehors de sa zone d'effet. Radahn est injuste pour un certain nombre de raisons, y compris certaines attaques imprévisibles et apparemment impossibles à esquiver, mais le fait qu'il puisse infliger des dégâts dans des endroits où il ne devrait pas est probablement un pas de trop.

Certains joueurs ont commencé à appeler cela le retour de Âmes sombres 2 hitboxes, qui étaient particulièrement flagrantes. En réponse à l'un des messages Reddit susmentionnés, un utilisateur a plaisanté : « Assez proche, bon retour Âmes sombres II hitboxes », tandis qu'un autre a surnommé le DLC « Scholar of the Erdtree » en référence à DS2La réédition de DLC inclus, Érudit du premier péché. Je pourrais m'asseoir ici et essayer de vous régaler avec les tenants et aboutissants de ce que les gens veulent dire lorsqu'ils invoquent ce titre, ou je pourrais vous indiquer cette référence très pratique.

Ce qui est drôle, c'est qu'à sa sortie, Anneau de feu a été en fait acclamé pour certaines des façons dont il est nuement semblable à Âmes sombres 2Certains ont vu le nouveau jeu comme une récupération triomphale des principes enterrés par l'accueil tiède de l'ancien, comme le powerstancing (ou le double maniement). Beaucoup voient Anneau de feu comme Âmes sombres 2en quelque sorte le grand frère de, ou comme un successeur spirituel du mouton noir de la Les âmes jeux, c'est donc hilarant de voir la comparaison finalement invoquée de manière négative.

Radahn ne semble pas être le seul à être victime de cette injustice. D'autres joueurs semblent avoir compris que de nombreux boss bénéficient de l'avantage injuste de hitbox excessivement généreuses, notamment le serpent de Messmer et Rellana, qui à un moment donné effectue une attaque d'épée balayante qui génère apparemment une hitbox à travers l'arène avant même que le coup ne soit porté.

Radahn en particulier a un certain nombre de joueurs qui demandent à FromSoftware d'équilibrer le combat en leur faveur, ce qui est ironique compte tenu de son histoire dans le jeu de base. Anneau de feu lancé, le combat contre le boss de Radahn a été largement critiqué pour sa difficulté. Les plaintes ont été suffisamment nombreuses pour que FromSoft a fait Le patch a rendu le combat plus équitable, mais il a aussi involontairement ouvert la voie à l'établissement d'une hiérarchie idiote entre les joueurs. Au sommet se trouvaient ceux qui avaient terminé la version « plus difficile » du combat avant qu'elle ne soit nerfée, et en bas se trouvaient ceux qui avaient joué et terminé le combat après. Je me demande combien de ceux qui sont au « sommet » supplient les développeurs de réduire Radahn maintenant.

Étant donné que Radahn a déjà été corrigé, je pense que FromSoft pourrait le faire au moins une fois de plus. Le studio a récemment corrigé une stratégie qui a facilité le combat, mais il a également effectué un changement d'équilibrage au préalable qui a allégé la difficulté de certains DLC, il n'y a donc vraiment aucun moyen de savoir dans quelle direction l'équipe ira.

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