L’ancien développeur de Halo Infinite blâme la direction pour les licenciements

Master Chief attend son indemnité de départ.

Image: 343 Industries / Microsoft

De toutes les équipes Microsoft prises dans le rayon de l’explosion de licenciements massifs annoncés hierc’est possible Halo infini Le fabricant 343 Industries a été parmi les plus durement touchés. Le studio a fait face à une vague de départs suite à Halo infini’s luttes multijoueurs, et les nouvelles coupes ont suscité de vives critiques de ceux qui l’ont réussi dans ce gâchis en premier lieu.

“Les licenciements au 343 n’auraient pas dû avoir lieu et Halo infini devrait être dans un meilleur état », l’ancien Halo infini concepteur multijoueur, Patrick Wren, tweeté Mercredi soir. “La raison de ces deux choses est un leadership incompétent au sommet pendant Halo infini développement causant un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur possible.

Ce n’est pas un secret à ce stade que Halo infini fait face à un cycle de développement tumultueux, d’une distribution tournante de réalisateurs pour longs retards après qu’une révélation de gameplay ait été mise au pilori en ligne pour ses graphismes rugueux. D’anciens chefs de studio ont également précédemment fait allusion à des périodes de crise sur le projet, alors qu’un Bloomberg rapport les difficultés détaillées des développeurs avec le moteur du jeu et les problèmes liés à la dépendance de Microsoft vis-à-vis des contractuels qui filtraient constamment hors du studio plutôt que du personnel à temps plein. “Le truc du contrat est une toute autre boîte de Pandore qui me fait chier”, a tweeté Wren hier soir. “Tellement de gens incroyables et de talents qui ont tout simplement disparu.”

Il est extrêmement rare que les développeurs de jeux parlent franchement des problèmes dont ils ont été témoins lors de projets antérieurs, et encore moins partagent ouvertement leurs opinions sur la façon dont une équipe ou un studio a été géré. Wren, qui a quitté 343 Industries juste avant Halo infinidu lancement en 2021, a ensuite salué ses anciens collègues et leurs efforts pour tenir pleinement la promesse du multijoueur du jeu.

“Les personnes avec qui je travaillais au quotidien étaient passionnées par Halo et je voulais faire quelque chose de génial pour les fans », a-t-il tweeté. “hé ils ont aidé à pousser pour un meilleur Halo et a été licencié pour cela. Les développeurs travaillent toujours dur sur ce rêve. Regardez Forgé. Soyez gentil avec eux pendant cette période terrible.

La critique sévère est venue après que Microsoft a annoncé que 10 000 emplois seraient supprimés dans les opérations du géant de la technologie, y compris les jeux, malgré les rapports “enregistrer les résultats” l’an dernier, dont 83 milliards de dollars de bénéfice d’exploitation. La veille au soir, la compagnie les cadres supérieurs auraient été occupés à être sérénade par Sting à un personnalisé concert dans les Alpes suisses.

Pendant ce temps, comme rapports de ma ville et d’autres ont afflué que des studios Xbox allant de The Coalition à Bethesda ont été pris dans les licenciements, il est devenu clair au fil de la journée que 343 Industries faisait face à des coupes particulièrement brutales, car de nombreux développeurs sur Halo infinidont certains très expérimentés, ont annoncé sur les réseaux sociaux qu’ils avaient été touchés.

Même avant les licenciements d’hier, 343 Industries a dû faire face à des vagues successives de départs de haut niveau alors que Halo infini a eu du mal à expédier les nouvelles mises à jour et fonctionnalités saisonnières à temps. Le plus notable a été le départ de la chef de studio Bonnie Ross Septembre dernier. Plus récemment, réalisateur multijoueur et de longue date Halo le vétéran Tom French révélé il partait en décembre. Et hier, au milieu du chaos, Bloomberg signalé ce réalisateur et écrivain de longue date de Halo, Joseph Staten, se dirigeait vers le côté édition Xbox de l’entreprise alors que le studio prenait la “décision difficile de se restructurer”.

Plus malheureux encore, ce dernier revers du studio fait suite à une rare lueur d’espoir dans Halo infiniCampagne de service en direct post-lancement : le mode créateur Forge. Suite à l’annulation de la coopération en écran partagé, de nombreux fans y ont vu une opportunité de sauvegarder le jeu en permettant aux joueurs de créer leurs cartes et leurs modes. Et donc ils ont, avec des créations inspirées de tout à partir de The Elder Scrolls IV : Skyrim pour Pokémon. C’est le plus positif certains Halo infini les joueurs se sont sentis depuis le lancement, mais juste comme ça, l’avenir du jeu est à nouveau incertain.

À l’époque où Halo Infinite a été révélé pour la première fois en 2020, le chef du studio 343 Industries, Chris Lee, l’appelait le «début des 10 prochaines années de Halo.” Quelques mois plus tard, il part rejoindre Amazon.