L’accord de 69 milliards de dollars de Microsoft pour acheter Activision obtient l’approbation de la Chine : ce qu’il faut savoir

L’acquisition par Microsoft pour 69 milliards de dollars de l’éditeur Activision Blizzard a franchi une nouvelle étape vers la ligne d’arrivée lorsqu’elle a reçu l’approbation vendredi des autorités chinoises de réglementation de la concurrence.

L’Administration d’Etat chinoise pour la régulation du marché a approuvé l’accord sans aucune condition, selon l’AP. Cela survient une semaine après que la Commission européenne, l’organe exécutif de l’Union européenne, a donné son approbation à la fusion à condition que Microsoft réponde aux préoccupations de la commission concernant la concurrence dans l’industrie du jeu vidéo.

Microsoft a annoncé pour la première fois son intention d’acquérir Activision Blizzard en janvier 2022. La conclusion de l’accord ferait du fabricant de Xbox l’un des trois principaux éditeurs de jeux vidéo, juste derrière son rival Sony. Activision Blizzard est l’un des plus grands éditeurs tiers, avec quelques grandes franchises qui donneraient un coup de pouce bien nécessaire au catalogue de jeux de Microsoft, notamment Call of Duty, Candy Crush et Overwatch.

Bien que Microsoft ait récemment remporté quelques batailles liées à la fusion, il lui reste encore quelques obstacles à franchir avant que l’accord ne soit conclu.

Qui reste-t-il pour approuver l’accord ?

Microsoft doit encore recevoir l’approbation des régulateurs aux États-Unis. La Federal Trade Commission a intenté une action en justice en décembre pour contester l’acquisition, affirmant que l’accord “permettrait à Microsoft de supprimer les concurrents de ses consoles de jeu Xbox et de ses activités d’abonnement et de jeux en nuage en croissance rapide”.

Une audience pour le procès est prévue pour le 2 août.

En avril, l’Autorité de la concurrence et des marchés a bloqué l’accord de 69 milliards de dollars, affirmant qu’il entraînerait une hausse des prix et moins de choix pour les joueurs.

Microsoft a continué de nier que l’accord entraverait la concurrence au sein de l’industrie du jeu vidéo et continue de négocier avec les régulateurs afin d’obtenir l’approbation.

Que signifie cet accord pour les joueurs ?

Pour les abonnés Xbox Game Pass, l’accord signifie que le catalogue de jeux d’Activision Blizzard sera intégré au service, probablement similaire à la façon dont les jeux Bethesda étaient quand Microsoft a acquis cette société en 2020.

L’impact sur les joueurs qui n’ont pas de Xbox et qui utilisent à la place une console Sony PlayStation ou Nintendo Switch est moins clair. Les détracteurs de l’accord craignent que Microsoft ne rende les futurs jeux développés par Activision indisponibles sur les consoles concurrentes. (Microsoft a fait exactement cela pour le jeu développé par Bethesda.) Cela est particulièrement préoccupant pour un titre majeur d’Activision comme Call of Duty.

Microsoft a déjà accepté un accord de 10 ans avec Nintendo pour apporter les jeux Call of Duty sur ses consoles, mais Sony aurait rejeté un accord similaire. Sony reste contre l’accord et continue de soumettre des documents aux régulateurs concernant ses préoccupations concernant l’acquisition.

Qu’est-ce que le jeu en nuage ?

Le cloud gaming est la technologie permettant de diffuser des jeux vidéo à distance sur un appareil tel qu’un téléphone, une tablette ou une smart TV. Bien que la technologie existe depuis plus d’une décennie, ce n’est que ces dernières années qu’elle a vraiment décollé, en partie grâce au fait qu’elle est une fonctionnalité supplémentaire pour le Xbox Game Pass de Microsoft et le PS Plus de Sony.

D’autres sociétés ont développé leurs propres services de jeux en nuage, comme Luna et GeForce Now d’Amazon. Le premier a conclu un accord avec Microsoft en février pour apporter davantage de ses jeux au service au cours des 10 prochaines années.

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