La technologie VR de 3 Body Problem est différente des livres originaux de Cixin Liu

L'adaptation télévisée du roman par Netflix Le problème des trois corps apporte des modifications importantes à son matériel source. Les personnages du livre original de Cixin Liu sont réinventés et divisés en d'autres. Les fils des livres ultérieurs de la trilogie de Liu, connue sous le nom de Remembrance of Earth's Past, sont mis en avant dans le récit. Et heureusement, le jeu vidéo de réalité virtuelle auquel on joue 3 Problème de corps est sensiblement différent de la façon dont il est décrit dans la version du livre.

Le jeu, connu sous le nom Trois corps dans le texte de Liu, a le même objectif que dans la série télévisée : c'est un outil de recrutement pour les scientifiques les plus brillants et les plus curieux du monde. Dans l'émission Netflix, l'appareil sur lequel Trois corps se joue est une machine élégante, presque magique. Ses acteurs de l’émission télévisée sont à la fois exaltés et alarmés par l’avancée du casque VR.

“Ce n'est pas normal”, déclare Jack Rooney, le personnage de John Bradley, après avoir essayé le jeu (et avoir été virtuellement décapité par Sophon de Sea Shimooka). « Comprenez-vous à quel point cela dépasse l’état actuel de la technique ? Je veux dire, nous parlons de 50 ans ? 150 ?

La description de Liu du Trois corps L’expérience VR est bien plus concrète que ce que nous voyons dans la série. Dans son livre, il décrit le jeu comme fonctionnant sur un « casque de visualisation panoramique » et, curieusement, sur un navigateur Web. La sensation de jouer au jeu dans la version de Liu n'était pas alimentée par l'interface neuronale directe du casque chromé, mais par une combinaison intégrale décrite comme étant largement disponible dans le commerce.

Voici comment Liu, clairement optimiste quant à la technologie VR à l'époque, décrit cette combinaison :

La V-suit était un équipement très populaire parmi les joueurs, composée d'un casque à vision panoramique et d'une combinaison à retour haptique. La combinaison permettait au joueur de ressentir les sensations du jeu : être frappé par un poing, être poignardé par un couteau, être brûlé par les flammes, etc. Il était également capable de générer des sensations de chaleur et de froid extrêmes, simulant même la sensation d'être exposé dans une tempête de neige.

L’émission télévisée n’a pas un tel procès. En avoir un ne serait pas seulement en conflit avec la narration – imaginez devoir regarder des personnages s'habiller et se déshabiller avant d'entrer dans le monde virtuel – mais le fait que le casque chromé puisse faire tant de choses pour simuler plusieurs sens montre à quel point extraterrestre ça se sent.

Eve Ridley dans le rôle de The Follower, John Bradley dans le rôle de Jack Rooney et Jess Hong dans le rôle de Jin Cheng apparaissent en tant que soldats et mathématiciens chinois dans le jeu à trois corps dans l'épisode 103 de 3 Body Problem.

Image : Netflix

Le problème des trois corps a été écrit des années avant la révolution commerciale qui a amené la technologie VR au grand public. Ce n’est qu’avec la création de l’Oculus Rift en 2011 que les casques VR abordables grand public ont commencé à donner l’impression de possibilités réelles et prometteuses pour changer l’industrie. Plus d’une décennie plus tard, la dure réalité de la réalité virtuelle a commencé à s’installer. Elle présente des limites évidentes et ne peut tout simplement pas offrir le niveau d’immersion que Liu a promis par écrit. C'est pourquoi le casque VR de Netflix 3 Problème de corps est présenté comme un dispositif impossible, à tel point que les personnages avertissent gravement « Nous n'avons pas cette technologie » aux personnes qui y jouent.

La série télévisée présente le Trois corps le monde du jeu est presque parfaitement photoréaliste, bien que les scénarios VR semblent légèrement étranges. C'est une façon d'écarter toute rupture d'immersion résultant du rendu, disons, de 30 millions de soldats chinois agissant comme un processeur humain géant, et cela semble un peu décalé. La version du jeu de Liu devait également être photoréaliste et immersive, c'est pourquoi les producteurs de la série ont déployé des efforts très coûteux pour créer un monde immense et crédible que ses joueurs pourraient découvrir.

Mais Trois corps ce n'est pas vraiment un jeu; c'est simplement un lieu séparé permettant aux personnages de résoudre des problèmes d'astrophysique – pour faire avancer l'intrigue dans le contexte d'un monde historique fantastique. C'est un artefact d'une époque où les joueurs de jeux vidéo avaient bon espoir quant à l'avenir de la réalité virtuelle et à ses capacités. (Bien que cela reflète assez fidèlement le facteur wow de l'expérience de la technologie : éblouissant au début, mais avec des rendements rapidement décroissants. Il y a beaucoup de flash, mais pas beaucoup de substance dans ces segments de la série télévisée.)

John Bradley dans le rôle de Jack Rooney et Jess Hong dans le rôle de Jin Cheng sont assis sur un canapé et regardent le casque VR chromé dans l'épisode 102 de 3 Body Problem

Image : Netflix

Le mystère le plus intrigant est de savoir qui se cache derrière la technologie qui permet Trois corps possible. C'est pour cela que les joueurs de la série jouent. Ils sont naturellement curieux et s'efforcent de résoudre un problème déjà résolu par les Trisolarans (alias San-Ti) et d'en savoir plus sur ses créateurs. Les forces extraterrestres ne recherchent pas seulement des personnes intelligentes pour expliquer un problème de physique insoluble, elles recherchent des humains scientifiquement curieux et sympathiques. Et quelle meilleure façon de les attirer qu’avec une technologie fantastique et l’un des moyens de résolution de problèmes les plus agréables : les jeux vidéo.

De plus, dans un spectacle rempli de phénomènes scientifiques difficiles à croire (par exemple, des superordinateurs de la taille d'un photon, des étoiles clignotantes, des comptes à rebours projetés sur la rétine), un jeu de réalité virtuelle de nouvelle génération co-créé par Alien Game. les développeurs font partie des incrédulités les plus faciles à suspendre.

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