La prochaine grande mise à jour des performances de Survivor est arrivée

Cal se prépare pour plus d'installations de 120 Go.

Image: EA

La marche des correctifs post-lancement pour Star Wars Jedi : Survivant commence. Après une mise à jour massive du premier jour qui laissait encore quelques bogues et problèmes de performances pour son exploration Metroidvania et Âmes-comme les combats, surtout sur PCEA a publié un autre gros patch pour les joueurs PC avec un pour les joueurs PS5 et Xbox Series X / S à venir peu de temps après.

“Nous travaillons dur sur des correctifs qui amélioreront encore les performances et corrigeront les bogues sur toutes les plates-formes”, Electronic Arts écrit sur Twitter lundi. “Il y a plus de mises à jour à venir sur toutes les plateformes, et nous partagerons ce moment quand il sera disponible.”

Quand Manger : Survivant lancé le 28 avril, les joueurs PC ont immédiatement inondé Steam de mauvaises critiques se plaignant d’une mauvaise optimisation et de faibles fréquences d’images, même sur les plates-formes de jeu haut de gamme. Fonderie numérique analyse initiale a été particulièrement brutal, qualifiant la version PC de “la pire que nous ayons vue jusqu’à présent cette année”. Le patch d’aujourd’hui semble déjà aider un montant décent, avec certains joueurs sur le Forums Steam affirmant qu’il s’agit de fréquences d’images considérablement améliorées, les doublant presque dans certains cas. La situation sur console était meilleure, même si certains joueurs signalaient encore des problèmes et des bégaiements fréquents.

Une mise à jour du 1er mai pour PC promet des améliorations générales des performances pour le rendu sans traçage de rayons, tandis qu’une mise à jour charnue du 2 mai sur les consoles comprend un tas de correctifs qui sont déjà arrivés sur PC. La plupart des problèmes qu’il a résolus sont liés à des bogues spécifiques, mais EA indique que la mise à jour apportera également des améliorations de performances sur PS5 et Xbox Series X / S, et corrigera les plantages que certains joueurs ont rencontrés, en particulier pour sauter des cinématiques.

Pour l’anecdote, les plantages semblaient être un peu plus fréquents sur Xbox Series X que sur PS5. La mise à jour de la console de demain semble largement destinée à résoudre ces problèmes. Espérons que cela lisse également les performances globales du framerate.

EA s’est excusé pour l’état des jeux sur PC au lancement, les développeurs notant la complexité d’essayer de préparer un jeu pour les centaines de configurations matérielles différentes disponibles. Pourtant, cela a conduit à se demander si le jeu aurait dû être retardé plus longtemps et pourquoi tant de versions PC de superproductions récentes semblent avoir rencontré des problèmes d’optimisation similaires au lancement.

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