La moitié des joueurs exposés à l’extrémisme, selon une étude

51% des joueurs qui ont joué à des jeux en ligne l’année dernière ont été exposés à une rhétorique extrémiste. C’est selon de nouvelles recherches sur la façon dont la communauté des joueurs est utilisée pour propager l’extrémisme, avec des groupes, tels que des néo-nazis, utilisant tout, de Minecraft à Discord, pour partager du matériel sectaire.


Selon l’étude, qui se concentre sur les communautés en ligne plutôt que sur le contenu des jeux eux-mêmes, l’industrie doit faire plus pour lutter contre l’extrémisme dans ses jeux. L’étude partage également des exemples de groupes racistes recrutant ouvertement sur des sites tels que Discord, utilisant clairement des sifflets d’extrême droite qui parviennent toujours à échapper aux modérateurs.

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Cette recherche est une gracieuseté du NYU Stern Center for Business and Human Rights, un groupe de recherche et de plaidoyer rattaché à une école de commerce. Il indique que le but du rapport est de donner un contexte aux récentes histoires très médiatisées impliquant la communauté des joueurs, telles que la fuite de documents militaires, les crimes de haine et la violence dans le monde réel.

“Les extrémistes utilisent des sites de jeux et de jeux adjacents pour diffuser des récits radicaux,

réseautez avec des personnes partageant les mêmes idées, mobilisez-vous pour l’action et diffusez leur violence », lit le rapport, citant des exemples de violence dans le monde réel tels que la fusillade de la mosquée de Christchurch en Nouvelle-Zélande.

Une partie du rapport sur l'extrémisme du jeu.  Le texte lit :
Crédit : Centre NYU Sturn pour les entreprises et les droits de l’homme

“Ces récits radicaux ont de graves conséquences dans le monde réel… 51% de tous les joueurs interrogés ont été confrontés à des déclarations ou des récits extrémistes, et 36% ont subi un harcèlement aigu en jouant à des jeux multijoueurs en ligne au cours de l’année dernière”, poursuit le rapport. “Dans les cas les plus extrêmes, des individus radicalisés sur des sites de jeux ont commis d’horribles actes de violence de masse, notamment des fusillades récentes à Buffalo, New York, et Highland Park, Illinois.”

Par rapport à cela, Discord est mis en avant pour “[continuing] pour héberger des salons de discussion facilement détectables et explicitement violents parmi ses serveurs privés.”

Trois captures d'écran.  Le premier montre un serveur nazi dans Roblox.  Les deux deuxièmes montrent un jeu ISIS Roblox.
Crédit : Centre NYU Sturn pour les entreprises et les droits de l’homme

Les exemples partagés dans le rapport proviennent également de jeux, pas seulement de sites adjacents aux joueurs. Par exemple, les chercheurs ont trouvé un langage violemment antisémite dans Call of Duty, ainsi que des serveurs prenant en charge les nazis et ISIS dans Roblox et Minecraft. Ils mettent également en évidence un clan World of Warcraft appelé l’Enclave, qui était connu comme un groupe suprématiste blanc depuis au moins les années 2000. Blizzard a depuis interdit le clan.

En plus de l’extrémisme politique et du racisme, le rapport évoque également la misogynie. Ici, il a constaté qu’environ 20% des joueurs ont rencontré des joueurs qui soutiennent que les femmes sont inférieures aux hommes. De plus, 15 % des répondants de moins de 18 ans qui ont subi des abus en ligne disent que cela a pris la forme de harcèlement sexuel.

En réponse à la recherche, Discord a commenté : “La haine n’a pas sa place sur Discord et nous nous engageons à combattre la violence et l’extrémisme de toutes sortes.” Il reste à voir s’il adopte d’autres politiques pour lutter contre l’extrémisme sur son service, bien qu’une grande partie du matériel trouvé dans le rapport irait à l’encontre des termes et conditions existants.

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