C'est la semaine du CES et nous avons vu une tonne de matériel passionnant dévoilés lors de l'événement de cette année. Il y a eu beaucoup de choses à dire en matière de graphisme grâce au lancement de la série RTX 50 de Nvidia ainsi que des GPU de la série RX 9000, menés par le RX 9070 XT (dont AMD semblait réticent à parler sur la grande scène). Quoi qu'il en soit, l'une des plus grandes révélations a été la nouvelle technologie DLSS 4 de Nvidia et ses affirmations selon lesquelles les performances seraient doublées par rapport à la série RTX 40.
La première chose à savoir à propos du DLSS 4 est probablement qu'une fonctionnalité clé est exclusive à la série RTX 50 : la génération multi-frame. Progression naturelle de la génération d'images sur la série 40, le nom révèle ce qu'il fait, fournissant jusqu'à trois images générées par l'IA, augmentant considérablement les FPS. Et maintenant, juste après cela, l'outil populaire de mise à l'échelle et de génération d'images Lossless Scaling a débloqué un multiplicateur de génération d'images jusqu'à 20x.
Lossless Scaling obtient LSFG 3 pour son premier anniversaire
Le premier anniversaire de LSFG (Lossless Scaling Frame Generation) est arrivé et avec lui une nouvelle mise à jour majeure. Il y a trois notes de mise à jour clés à connaître avec la dernière mise à jour Lossless Scaling. Ceux-ci sont répertoriés dans les notes de mise à jour de l'outil ici et se déroulent comme suit :
- Meilleure qualité
- Réduction du scintillement et des artefacts de bordure, avec des améliorations notables de la clarté des mouvements et de la fluidité globale.
- Charge GPU réduite
- Une réduction de 40% pour le mode X2 par rapport au LSFG 2 (mode non performance). Plus de 45 % de réduction pour les multiplicateurs supérieurs à X2 par rapport au LSFG 2 (mode non-performance).
La fonctionnalité « Résolution Scale » reste un excellent moyen de réduire davantage la charge GPU. Par exemple, le régler à 90 % correspond à peu près au mode « Performance » du LSFG 2.
- Une réduction de 40% pour le mode X2 par rapport au LSFG 2 (mode non performance). Plus de 45 % de réduction pour les multiplicateurs supérieurs à X2 par rapport au LSFG 2 (mode non-performance).
- Latence améliorée
- Les tests de latence avec l'outil OSLTT (à 40 FPS de base, X2) montrent une latence de bout en bout environ 24 % supérieure à celle de LSFG 2.
- Multiplicateur débloqué
- LSFG 3 introduit également un multiplicateur débloqué, désormais plafonné à X20.
Une remarque importante concernant le multiplicateur déverrouillé est qu'il existe quelques paramètres suggérés pour éviter une mauvaise latence. De plus, il est recommandé de verrouiller le framerate de votre jeu à 1080p. Il existe également une version bêta de mise à jour de l'interface utilisateur à laquelle vous pouvez participer (photo ci-dessous). Voici comment vous inscrire si vous souhaitez tester la nouvelle interface :
- Ouvrir Steam
- Accédez à la mise à l'échelle sans perte dans votre bibliothèque
- Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Propriétés
- Accédez à l'onglet Bêtas et sélectionnez « bêta » dans la liste déroulante.
- Vos commentaires sur la nouvelle interface utilisateur sont inestimables alors que nous continuons à nous améliorer.