La meilleure classe de Diablo IV est encore meilleure

En préparation pour Diablo IVLors du lancement mondial du 6 juin, Blizzard a publié la première véritable mise à jour du RPG de butin qui apporte des changements assez substantiels aux cinq classes de personnages. Alors que la plupart d’entre eux ont été nerfés, une classe, le Nécromancien, a été améliorée pour être encore meilleure qu’elle ne l’était auparavant.

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Tempête De Neige a publié le patch pour toutes les plateformes le 3 juin, c’est-à-dire les gens avec les éditions Deluxe ou Ultimate du jeu ont ressenti ces ajustements, tandis que tous les autres qui interviennent le jour de la sortie subiront les conséquences des changements. Comme vous vous en doutez avec toute mise à jour, il existe des correctifs pour résoudre les plantages du jeu et les problèmes de stabilité. Il y a aussi quelques ajustements mineurs aux noms des montures, aux invites des boutons et aux occurrences de bégaiement, mais tous les autres changements se concentrent sur les cinq classes de personnages : barbare, druide, nécromancien, voleur et sorcier. Ouais, il y a des nerfs déconcertants ici qui rendent les autres classes un peu minables, mais bon, le déjà OP Dead Raiser est maintenant encore plus OP.

Nécromancien ? Plutôt NecSWOLEmancer, ai-je raison ?

Le Nécromancien a vu un certain nombre de ses compétences chaudes modifiées et ses capacités passives modifiées, la plupart pour le mieux. L’une des compétences ultimes de la classe, Army of the Dead, est une capacité qui envoie des squelettes explosifs sur une période de sept secondes, mais ses dégâts ont maintenant été augmentés et son temps de recharge réduit. Bloodwave, une autre compétence ultime qui évoque un raz de marée sanglant, a également vu ses dégâts augmentés. Il y a un nerf ou deux ici, comme l’essence maximale obtenue grâce à la réduction du talent passif Grim Harvest, ce qui est nul car vous avez besoin de cette ressource pour exécuter de nombreuses compétences de la classe. Mais dans l’ensemble, ce sont des méga-buffs pour l’une des classes les plus étranges du jeu.

Nulle part cela n’est plus évident que dans les capacités de spécialisation de classe. Le Nécromancien, adepte des pouvoirs de la magie noire, peut ressusciter les morts pour combattre en leur nom. Eh bien, Blizzard a dû donner à ces guerriers squelettiques des abonnements à un gymnase et un approvisionnement à vie en vitamine D, car ils sont beaucoup plus forts. Non seulement ils font 10 peRécemment plus de dégâts, mais les golems, des combattants squelettes massifs que vous débloquez au niveau 25, infligent plus de dégâts et drainent plus de vie (si vous optez pour la variante golem de sang, que vous obtenez en atteignant le niveau 28).

En bref, le Nécromancien semble presque imparable, en particulier avec les buffs de son gang skellie. C’est dingue. Quoi qu’il en soit, voici les modifications complètes du nécromancien :

Modifications apportées aux compétences du nécromancien

  • Lance de sang
  • Dégâts augmentés de 67,5 % à 80 %.
  • Armée des morts
  • Dégâts augmentés de 30 % à 45 %. Temps de recharge réduit de 90 à 70 secondes.
  • Vague de sang
  • Dégâts augmentés de 90% à 120%.

Changements passifs

  • Fléau des ombres
  • Dégâts augmentés de 20% à 22%.
  • Moisson sinistre
  • Essence gagnée réduite de 3/6/9 à 2/4/6.
  • Dentelure
  • Chances de coup critique réduites de 0,5/1/1,5 % à 0,3/0,6/0,9 %.
  • Défense de la mort
  • La durée de vie maximale des sbires perdue en une seule instance de dégâts a été réduite de 75/60/45 % à 60/45/30 %.

Spécialisation de classe

  • Élever le squelette
  • Dégâts d’attaque du guerrier squelette augmentés de 10 %.
  • Golem
  • Dégâts d’attaque du golem augmentés de 10 %.
  • Golem de sang
  • Dégâts de drain de vie du golem de sang augmentés de 40 % à 90 %. Les soins du drain de vie du golem de sang des ennemis touchés sont passés de 4 % à 5 %.
  • Golem de fer
  • Dégâts de claquement du golem de fer augmentés de 25 % à 175 %. Dégâts de l’onde de choc du golem de fer augmentés de 30 % à 40 %.

Modifications apportées au tableau de parangon du nécromancien

  • Monstruosité imposante
  • Golem Life et bonus de dégâts augmentés de 30% à 40% Life.
  • Chef de la secte
  • Bonus de dégâts augmenté de 10% à 15%.

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Je ne doute pas que nous verrons plus de changements de classe à mesure que de plus en plus de gens se lancent dans leur quête pour fermer les portes de l’enfer. Blizzard a déclaré en mars que tous les personnages ne commenceront pas à détruire la merde au départ, mais je ne m’attendais certainement pas à ce qu’un buff de nécromancien vienne si tôt. La classe était quelque peu nerfé dans la bêta ouverte en avril, mais ces modifications ont été annulées suite aux commentaires des joueurs lors d’une bêta ouverte en mai. Et maintenant, le Nécromancien n’a pas seulement retrouvé son ancienne gloire, il est plus fort que jamais. Peut-être qu’avec le temps, les autres classes deviendront fortes aussi.

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