Je me suis dit que j'allais éliminer mon énorme retard pendant les vacances de Noël. C'était un mensonge. Même si j'ai terminé quelques courts jeux vidéo, la plupart de mon temps de jeu a été consacré à Call of Duty : Black Ops 6, Diablo 4 et Marvel Rivals. Tous les trois étaient criblés de microtransactions traditionnelles, mais seul le jeu de tir de héros de NetEase Games ne semblait pas être une corvée à maîtriser.
Dans l'ensemble, je suis d'accord avec les passes de combat. Je pense qu'ils constituent une bonne alternative au fait de jouer de l'argent sur des coffres à butin et de se laisser tenter par des skins premium trop chers, ces derniers étant présents indépendamment dans la plupart des jeux en ligne dotés de laissez-passer. Si vous jouez régulièrement en ligne et que vous vous souciez des cosmétiques, les passes de combat sont d'un bon rapport qualité-prix et aident à financer le développement d'un contenu jouable pour tout le monde. Leur mise en œuvre traditionnelle pourrait cependant être meilleure, et l’un des problèmes clés de ce modèle est la peur de rater quelque chose (FOMO). Marvel Rivals a rapidement résolu ce problème en faisant en sorte que les passes n'expirent pas, mais qu'en est-il du temps moyen pour les terminer ?
Gérer les paramètres des cookies
Après s'être complètement éloigné d'Overwatch, Marvel Rivals s'est jusqu'à présent senti comme un gagnant dans ce même espace. Il est magnifique, respire le charme, est toujours amusant à jouer et fonctionne assez bien. Maintenant, j'ai également commencé à comprendre qu'il s'agit d'une race rare de jeu de service en direct qui ne ressemble pas à un deuxième travail si vous souhaitez compléter ses pistes saisonnières premium et ses événements gratuits.
Au début, j'étais très inquiet (et je suis toujours un peu ennuyé) par le jeu abordant la progression du passe de combat sous l'angle des « défis quotidiens/hebdomadaires ». Pour un jeu qui se targue de permettre aux joueurs d'incarner leurs héros et méchants préférés du multivers incroyablement riche de Marvel, nous obliger à accomplir certaines missions et certains styles de jeu pendant un certain temps juste pour obtenir les points nécessaires pour progresser dans les passes et les événements. Ce n’est pas l’idéal. Cela m'a permis de passer plus de temps avec des personnages auxquels je ne prêtais pas vraiment attention auparavant, mais j'aimerais avoir l'opportunité de progresser simplement en jouant.
J'ai cependant été assez surpris par la vitesse à laquelle j'ai progressé dans le passage S0 (certes demi-longueur). Le nombre de points quotidiens que je pouvais obtenir au cours de courtes sessions d'une heure était assez généreux même si cela ne semblait pas grand-chose pour le moment. Un peu moins de 15 heures plus tard, j'avais complètement terminé le passage. Cela rendrait l'achèvement du pass régulier de la saison 1 d'environ 30 heures, ce qui semble honnêtement assez détendu si les gens de NetEase s'en tiennent au calendrier prévu de trois mois.
En tant que personne qui saute constamment entre des jeux très différents (et pas seulement à cause du travail), j'ai abandonné l'idée de terminer le Battle Pass pour quelque chose qui n'est pas MTG Arena (une dépendance à laquelle j'ai actuellement échappé) ou un autre jeu de cartes auquel vous pouvez jouer par petites rafales. L'engagement en temps semble tout simplement trop élevé et ne s'adresse pas aux adultes fonctionnels. Les développeurs et l'éditeur de Marvel Rivals, en revanche, semblent être pleinement conscients de ce problème. Bien sûr, cela pourrait se traduire par beaucoup moins d’engagement en ce qui concerne la moyenne totale des heures, mais cela pourrait aider à résoudre le problème récurrent de l’épuisement progressif des joueurs. Après avoir terminé le pass S0, j'ai continué à jouer et j'ai hâte d'atteindre S1 dès que possible.
L'événement de Noël centré sur Jeff a été une autre agréable surprise. Même sans essayer, seulement quelques heures m'ont permis d'obtenir les « étoiles d'or » requises pour progresser sur la piste mince qui s'est terminée par une peau d'hiver fraîche pour notre requin terrestre préféré. Je suis bien conscient que de telles choses pourraient changer à l'avenir si NetEase et Marvel veulent serrer plus fort les joueurs, mais pour le moment, Marvel Rivals se sent comme les premiers jours d'Overwatch 1 de toutes les bonnes manières.
Un autre sous-produit de la première passe et de l'événement qui ne m'a pas écrasé est que j'ai suffisamment apprécié le jeu pour me lancer constamment dans des matchs compétitifs. Il s'avère que laisser les joueurs respirer un peu et jouer plus « pour le plaisir » conduit souvent à des habitudes plus saines et plus curieuses. Choquant!
À l'ère des titres de service en direct qui vont et viennent et d'une poignée de baleines massives contrôlant un espace trop grand sur le marché encombré du jeu en ligne, des approches plus conviviales pour les joueurs telles que celles de Marvel Rivals sont absolument nécessaires. Ce n'est en aucun cas parfait, et il y a place à la fois à l'amélioration et à l'échec à mesure que le jeu grandit et entre dans un rythme, mais dans l'état actuel des choses, Marvel Rivals a bien plus à offrir que l'attrait de la marque. J'ai presque 33 ans maintenant et je ne veux pas être exclu du jeu en ligne à cause de pratiques axées sur les affaires.
Bon sang, NetEase et Marvel pourraient continuer à frapper des circuits avec ce banger et je pourrais finir par payer pour un skin premium assez malade. Désolé, mais aussi beau que l'arrière de Sue Storm avec son skin Maîtresse de la haine, je suis plutôt le genre de nerd à la recherche de looks légendaires inspirés des bandes dessinées.