Points clés à retenir
- Krafton a acquis Tango Gameworks en raison de l'engagement du studio à créer des jeux innovants.
- Krafton cherchait depuis un certain temps à se développer au Japon et la fermeture de Tango était une fantastique opportunité pour l'éditeur.
- Tango a l'intention de continuer à travailler sur Hi-Fi Rush 2.
Krafton est intervenu et a acquis Tango Gameworks, fermé, en raison de la forte identité du studio et parce que chacun des jeux de Tango possède des éléments de base uniques. Krafton n'est pas intéressé par l'acquisition de studios créant des jeux dérivés.
Dans une longue interview avec GamesIndustry.biz, Maria Park, responsable du développement de l'entreprise chez Krafton, a expliqué pourquoi l'éditeur était si désireux d'acquérir Tango après l'annonce de la fermeture du studio par Microsoft.
“Lorsque nous avons appris que Tango Gameworks allait fermer, notre équipe s'est immédiatement envolée pour Tokyo”, a-t-elle commencé. “Nous avons reconnu que Tango a cette riche histoire d'innovation et de créativité, et la rareté d'être un studio relativement petit avec un fort fandom. Au départ, nous n'étions pas sûrs si leur héritage de savoir-faire et de créativité pourrait continuer – surtout après le départ. du fondateur Shinji Mikami Mais notre visite a dissipé ces inquiétudes…”
Tango ne crée que des jeux uniques
Park a ensuite expliqué que les critères d'acquisition de Krafton incluent l'innovation et la créativité, soulignant qu'un gameplay innovant et unique est la “priorité numéro un” de l'éditeur. En regardant Tango, Krafton a pu identifier que chacun des jeux du studio était « unique à sa manière ».
Elle a ajouté que Krafton envisageait de s'étendre sur le marché japonais depuis un certain temps, mais que le défi était que de nombreux studios de petite et moyenne taille fonctionnaient selon un modèle de location, et Krafton voulait un studio qui avait plus d’une identité fondamentale.
Park ajoute à cela plus tard dans l'interview, affirmant que l'innovation “… ne signifie pas nécessairement que le jeu doit être un nouveau genre, mais qu'il doit comporter des éléments de base uniques par rapport aux expériences de jeu existantes. Nous ne voulons pas il suffit de reproduire des jeux réussis.
Tango Gameworks est le dernier né du portefeuille en expansion rapide de Krafton, qui comprend Striking Distance Studios, Unknown Worlds Entertainment et Neon Giant. Selon Park, entre 70 et 80 des 100 employés travaillant pour Tango avant la fermeture du studio par Microsoft ont été réembauchés par Krafton.
Les droits de propriété intellectuelle de Hi-Fi Rush étant inclus dans l'acquisition, Krafton est heureux de permettre à Tango de continuer à travailler sur Hi-Fi Rush 2 lorsque toutes les formalités juridiques auront été réglées avec Microsoft.