Je ne peux pas arrêter de jouer à ce Titanfall-FEAR-Killzone-Doom-Like

Folx, je tombe amoureux. Si jamais vous avez voulu combiner la morosité de l’original Zone de destruction avec un gameplay de Chute des Titans et PEUR ainsi que Perte et ses enfants néo-rétro, et ajoutez quelques ambiances immaculées des années 1995 Fantôme dans la coquille pour faire bonne mesure, alors laissez-moi vous parler Étalement.

Sorti le 23 août sur Steam, le développeur MAETH’s Étalement est présenté comme un « FPS rétro hardcore se déroulant dans une métropole cyberpunk sans fin ». Le résultat est un jeu de tir viscéral et rapide avec une boucle de jeu magnétique de combats sur les murs et au bullet time qui est un gameplay si délicieusement engageant que je ne peux littéralement pas m’arrêter d’y jouer.

Un gameplay hypnotique, acrobatique et bullet time

ÉtalementL’action de tir intense de vous oblige à utiliser le bullet time et à courir sur les murs au milieu d’intenses fusillades en arène. On a vraiment l’impression Chute des TitansLe mouvement agile de mêlé à PEUR Jeu de tir TK, mais installé Perte-comme des arènes portant l’esthétique visuelle de Zone de destruction,. Même les ennemis ressemblent à des soldats Helghasts qui ont été combinés.

Fusillades dans Étalement il faut reconnaître les menaces environnantes, puis utiliser le bullet time par rafales (idéalement) courtes pour affiner encore plus votre visée. Il aspire à livrer le fantasme d’un super soldat confronté à des menaces insurmontables qui doit déployer son intelligence et ses améliorations physiques pour remporter la victoire. Les vagues d’ennemis semblent parfois interminables et vous devrez maintenir un rythme de sauts et d’esquives acrobatiques tout en déployant judicieusement votre capacité à ralentir le temps. L’intensité est telle que vous pousserez un grand soupir de soulagement à chaque fois que vous lâcherez le dernier ennemi.

Si tu viens directement de Chute des Titans, vous pourriez trouver le mur un peu lourd. Courez et sautez sur un mur et vous commencerez à courir dessus ; vous avez trois chances de sauter à nouveau pour maintenir votre élan, sinon vous tomberez. Au début, la gravité semble un peu trop injuste. Mais ÉtalementLe combat de est si électrisant à cause de cette relative rigueur, pas malgré elle. Chaque fois que je réussis un kill ou un saut passionnant, j’ai l’impression de fait cela se produit grâce à l’habileté et à l’exécution, et pas seulement à l’utilisation de « la fonction de course sur les murs ».

Il en va de même pour le bullet time. Vous maintenez la gâchette gauche (ou le bouton droit de la souris) pour engager le ralenti, ce qui épuise une barre d’adrénaline. Assez simple. Mais en n’incluant pas de fonction de visée vers le bas, vous apprendrez rapidement ce bullet time est votre ADS et pas seulement cela, il est en quelque sorte tenu en laisse au moyen de ce compteur qui s’épuise rapidement. Vous devez l’utiliser avec précision pour ne pas en manquer et vous faire tuer très, très rapidement.

Le jeu inclut la visée automatique par défaut sur les manettes de jeu et une option pour celle-ci sur la souris et le clavier. Utiliser cette fonctionnalité n’est pas une mauvaise façon d’avoir une idée de ÉtalementL’action de, car elle vous indiquera la clé pour débloquer ces énigmes de combat. Vous devez rechercher des occasions de cibler un ennemi, de ralentir le temps, de viser sa tête (ou son dos, où sont montées des cartouches explosives) et de tirer, prêt à revenir en arrière pour ne pas gaspiller cette précieuse ressource. recherchez également le mur le plus proche à traverser pour que vos ennemis ne vous submergent pas.

Munitions, distance de glissade, sauts, courses sur les murs et bullet time, Étalement garde tous ses éléments de combat en laisse, sans que rien ne semble révolutionnaire ou maîtrisé. Cela signifie que lorsque vous effectuez des mouvements badass, vous avez vraiment l’impression toi le font fonctionner. Ce ne sont pas des fonctionnalités qui tueront à votre place. Vous êtes un couteau suisse en matière de tactique et de potentiel violent.

Étalement inspire la persévérance face à la morosité

Je comprends que les gens regardent la PlayStation 2 originale de Guerrilla de 2004 Zone de destruction et je vois juste des environnements sombres et ennuyeux, mais pour moi, ses styles visuels de grisaille sans fin, de rouille et de décadence urbaine m’apportent une sorte de sérénité immobile du genre que j’apprécie par une journée nuageuse et sans relief.

Mais en même temps ÉtalementLe sombre fantasme cyberpunk d’une ville oppressive et contrôlée par les entreprises pourrait me rappeler les scènes ravagées et imposantes de Zone de destructionDans Vekta de , le gameplay plus frénétique élève ici cette expérience esthétique à un tout autre niveau, renforçant encore le sentiment d’effroi soutenu que je trouve étrangement apaisant. Ajoutez à cela les styles rétro subtils et croquants des « shooters boomer » modernes-rétro (pouah), et Étalement est frappant à voir en mouvement.

Mais ce n’est pas seulement déprimant. Étalementl’esthétique (comme je l’ai ressenti avec Zone de destruction) inspirent optimisme et persévérance. Je me bats à travers ses gris sombres et oppressants en incarnant SEVEN, un super soldat renégat suivant les conseils de PÈRE, une entité mystérieuse, pour combattre des forces de police militaire d’une violence sans fin. J’essaie de leur échapper, avec l’espoir que quelque chose de plus brillant se trouve au-delà. Mais cela signifie également que la lumière et la couleur prennent vie avec un contraste qui n’existerait pas si ce jeu était aussi illuminé de néons que Cyberpunk 2077. Alors que ÉtalementLe motif monotone de est esthétiquement convaincant, il est également très utile pour son action rapide, parfois punitive.

ÉtalementL’environnement sombre et sombre d’attire mon attention sur l’action, au lieu de m’en distraire. Ma violence crée de la couleur dans le monde. Des objets colorés jaillissent des ennemis, des explosions créent des éclats de dynamisme qui, en particulier pendant le bullet time, me maintiennent engagé autant que le jeu de tir lui-même.

Des combats passionnants avec quelques aspérités

L’étalement Le gameplay m’a globalement conquis, même s’il reste encore quelques améliorations à apporter.

Même si j’aime la boucle de combat, par exemple, tous les environnements ne sont pas agréables à parcourir. Parfois, vous trouvez des espaces restreints et restrictifs qui semblent un peu trop punitifs. L’IA ennemie pourrait également certainement être plus dynamique. Les ennemis ont tendance à vous tirer dessus sans réfléchir et à se regrouper d’une manière qui n’est pas toujours agréable. Je pourrais également utiliser une option de mêlée plus substantielle, car le coup d’épée rapide est maigre au point de sembler injuste.

Même si vous ne saurez jamais à quel point j’aime l’esthétique visuelle de ces environnements, je me sens parfois un peu « où diable vais-je maintenant ? syndrome qui apparaît de temps en temps.

Le HUD est également assez grand. Je m’y suis habitué, mais j’aimerais un réglage pour le réduire un peu. Je ne sais pas non plus pourquoi il n’y a pas d’option pour désactiver les sous-titres. Et il y a quelques bugs. À au moins une occasion, j’ai dû recommencer un niveau entier parce que j’étais enfermé dans une vague littéralement sans fin d’ennemis brisés, et un peu de conneries capricieuses peuvent surgir de temps en temps. Mais ces problèmes ne gâchent pas le plaisir.

Étalement a été un moment merveilleux, et j’ai hâte de le voir jusqu’au bout sur mon Steam Deck, où les performances ont été excellentes et les boutons arrière ont été une aubaine en matière de gameplay. Et une fois arrivé à la fin, vous pouvez être sûr que je reviendrai dans une difficulté plus élevée, en tentant une course sans visée automatique. Étalement C’est une période violemment délicieuse et l’un de mes jeux préférés jusqu’à présent cette année.

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