
“La PS3 n’a pas de jeux.” Eh bien, il y en a en fait plus de 700, mais ne dites pas cela aux mèmes de 2013. Il y a dix ans, la PlayStation 3 de Sony commençait son descente au crépuscule une fois que son successeur, la PlayStation 4, devait sortir le 15 novembre.
La PS3 est sortie en trébuchant. La Xbox 360 de base de Microsoft a été lancée à 299 $. Sony a décidé de lancer sa PS3 de base à 499$. Un écart de prix de 200 $ a contribué à une disparité assez importante dans la base d’installation au lancement, avec Microsoft surpasse Sony de près de deux pour un. Du côté du développement, la PS3 était son pire ennemi. Ce n’est pas que les développeurs ne l’ont pas fait vouloir faire des jeux pour ça, c’est que c’était vraiment dur. L’exemple le plus tristement célèbre est le lancement retardé de GTA IV, qui a été repoussé d’un lancement en octobre à avril suivant en raison de problèmes avec la version PS3 (et d’une obligation contractuelle de sortie simultanée sur PlayStation et Xbox). Différentes versions du même jeu affichaient souvent de moins bonnes performances sur PS3, des développeurs comme EA affirmant en gros que c’était vraiment dur.
La barre était donc basse pour la PS4, à la faveur d’une génération de consoles en proie à une mauvaise presse et à des occasions manquées. Bien que la PS3 ait techniquement remporté la guerre des consoles contre la Xbox 360 de Microsoft (respectivement 87 millions d’unités contre 83 millions d’unités), sa réputation a été mise à mal. Fanboys mis à part, il était objectivement clair, d’après le décompte des titres et les scores métacritiques, quelle console proposait le plus de jeux, de meilleurs jeux. Microsoft bénéficiait d’un support propriétaire et tiers plus solide, en particulier au lancement. Les joueurs l’ont remarqué. Les joueurs se sont souvenus. Sony l’a également remarqué.