Helldivers 2 est-il payant ? Le directeur créatif a des idées bien arrêtées à ce sujet

Bien que l'accueil à Helldivers 2 a été généralement très favorable, les gens ont commencé à prêter attention à toutes les différentes façons dont le jeu est monétisé après que la plupart des problèmes de serveur ont été résolus et vous avez pu passer quelques heures de plaisir ininterrompu.

Le principal point de discorde semble être le fait que les Warbonds du jeu – en fait une sorte de passe de combat, offrent des armes et des armures fonctionnelles. Ceux-ci contiennent des avantages et des passifs qui ne sont pas disponibles ailleurs, ce qui signifie qu'ils sont pas variantes cosmétiques.

Cela a conduit beaucoup à l'appeler le système pay-to-win, un sentiment avec lequel le développeur du jeu n'est pas d'accord.

Dans Helldivers 2, il existe actuellement deux Warbonds. Le premier est gratuit, offert à tous, tandis que le second est payant. Afin de débloquer des objets sur l'une ou l'autre piste, vous avez besoin de médailles, qui s'acquièrent en accomplissant des missions et peuvent parfois être trouvées en explorant la zone de mission. Comme Fortnite, vous devez dépenser un nombre minimum de médailles pour passer à la page suivante dans n'importe quel Warbond.

Le Warbond premium coûte l’équivalent de 10 $ et peut être acheté en utilisant des Super Crédits – la devise premium du jeu. La différence entre Helldivers 2 et la plupart des jeux qui s'appuient sur ce modèle est que les super crédits peuvent techniquement être cultivés, tels qu'ils se trouvent dans les missions. Cependant, si vous vous concentrez uniquement sur l'exploitation de la monnaie payante, le processus sera lent et épuisant. Les super crédits peuvent également être dépensés dans le Superstore, qui propose uniquement des armures (jusqu'à présent).

Le développeur Arrowhead Games a précédemment déclaré que, comme Halo Infinite, les Warbonds ne disparaîtront pas lorsque de nouveaux seront introduits, pour empêcher le FOMO ; ils deviendront simplement disponibles pour que les joueurs puissent les récupérer plus tard, même s'ils les ont manqués pendant qu'ils étaient actifs.

Le problème, cependant, est que ce que vous achetez ne se limite pas aux récompenses cosmétiques comme nous en avons l'habitude, il comprend également des armes fonctionnelles avec des avantages uniques, ainsi que des pièces d'armure avec des passifs uniques.

Le JAR-5 Dominator est une variante d'une arme existante. | Crédit image : Arrowhead Game Studios, PlayStation

Le directeur créatif et PDG du studio Helldivers 2, Johan Pilestedt, a partagé un certain nombre de ses réflexions sur cette situation sur Twitter, affirmant qu'il ne pensait pas que le système était payant, même si vous pouvez acquérir des objets fonctionnels via Warbonds.

“Je suis partial mais nous nous sommes vraiment appliqués à ne pas en faire un p2w même si les éléments sont fonctionnellement différents”, a-t-il déclaré. a écrit sur Twitter. « Le seul objet qui est p2w est le revolver – qui vous fera gagner n'importe quelle compétition de « cool gun ». Le seul (petit) problème, c'est que ce n'est pas si bon.

Pilestedt ajouté plus tard qu'ils pensent que « vous devez gagner le droit de monétiser ». “Si les gens veulent soutenir ce titre, ils ont le choix, mais nous n'obligeons jamais personne à le faire.”

Le Twitter de Pilestedt a un certain nombre de conversations avec des joueurs qui conviennent que les options proposées par les Warbonds ressemblent davantage à des notes secondaires, avec des avantages uniques qui équivalent à une saveur différente, et non à des dégâts carrément plus élevés.

Le Superstore, où les Super Crédits peuvent être dépensés. | Crédit image : Arrowhead Game Studios, PlayStation

En utilisant le fusil de chasse automatique Breaker comme exemple. L'arme est dotée de cartouches incendiaires, mais au prix d'une réduction de près de 50 % de ses dégâts bruts, ce qui la rend plus utile dans certaines situations par rapport à d'autres, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'avantage clair.

«Et vous mettez le feu à des choses… Mais là encore, l'insecte brûlera vif après vous avoir frappé. Nous recherchions une différence au niveau des sensations et des fonctions, mais la même chose en termes de puissance moyenne », a expliqué Pilestedt.

Il en va de même pour le Liberator vs le Liberator Ex ; le premier a une cadence de tir plus rapide, tandis que le second tire plus lentement mais subit une petite augmentation des dégâts. Néanmoins, Pilestedt a souligné que « rien n’est à l’abri d’un rééquilibrage », ajoutant que toutes les armes principales devraient avoir le même niveau de puissance.

Nous devrons attendre et voir comment cette conversation évoluera à mesure que de nouveaux Warbonds seront introduits dans le jeu. Pour l’instant, nous pouvons nous attendre à du nouveau contenu à l’avenir, alors qu’Arrowhead continue de publier des correctifs qui résolvent les problèmes de connectivité, de matchmaking et de serveur.

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