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Logiciel id / Liam Triforce

C’était si important PerteL’impact de ce jeu sur PC lui-même peut être assez clairement divisé en deux époques : avant Perte, et après. La bombe atomique d’un jeu de tir à la première personne d’id Software de décembre 1993 a plongé les joueurs dans un monde viscéralement réaliste, aux sensations 3D, comme nous n’en avions jamais connu. Et comme pour le jeu sur PC lui-même, beaucoup d’entre nous se sont sentis changés à jamais.

Perte a carrément innové de nombreux concepts et popularisé certains concepts existants. Parmi ceux-ci figuraient des murs à texture non orthogonale, des hauteurs de sol et de plafond variables, une diminution de la lumière basée sur la distance, un jeu compétitif et coopératif via un modem ou un réseau IPX, un mode trois écrans en option (!), une ouverture sans précédent au modding des joueurs, une méthode de distribution shareware innovante et des commandes souris/clavier simultanées extrêmement réactives. En tant que joueur chevronné du totalement plat Wolfenstein 3Dje me souviens d’une avant-première Perte capture d’écran qui montrait une pièce à plusieurs niveaux, me laissant impressionné par le fait qu’un espace 3D aussi réaliste puisse être rendu dans un jeu vidéo.

Ce n’était pas seulement un spectateur. PerteL’action de était passionnante, effrayante et rapide comme l’enfer, avec une sensation de jeu formidable et un équilibre arme/monstre au milieu de labyrinthes maussades et évocateurs qui se sont gravés dans la mémoire des joueurs. Le gameplay d’action de base est littéralement parfait, aussi satisfaisant pour un jeu de tir que jamais conçu. (années 1994 Destin II construit sur cette base solide comme le roc avec une variété supplémentaire appréciée.) Cet id Software a tellement eu, donc ici, cela semble miraculeux.

Perte nécessitait un PC assez lourd pour fonctionner à son maximum de 35 images par seconde, devenant peut-être le premier exemple d’un jeu PC pilotant les mises à niveau matérielles des joueurs. Cela a du sens, cependant, car tout le monde voulait sonder par lui-même les profondeurs sombres de cet artefact du futur. -AH

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