Great Game Pass Action RPG a plus d’idées originales que Diablo

Je ne peux pas imaginer à quel point il doit être intimidant de commencer à faire un Diablo-comme l’action-RPG. Non seulement ils sont si peu nombreux, mais ceux qui sont connus sont des mastodontes. Diabloévidemment, alors Quête des Titans, Aux flambeaux, Aube sinistre Qui voudrait entrer délibérément dans son ombre, surtout avec Diablo IV sortir la semaine prochaine pour un chœur de critiques stellaires. Imaginez maintenant que vous essayez quand même, quand il n’y a que deux personnes qui font le jeu. C’est Savoir fantômevient de sortir sur Xbox Game Pass, et wow, ça réussit.

Être un Diablo-comme, il y a quelques cases qui doivent être cochées. Vous avez besoin d’une perspective isométrique, de milliers d’ennemis à attaquer avec un nombre toujours croissant de compétences, de portails vers des magasins et, surtout, d’une quantité de butin presque infinie. Toutes ces demandes sont incroyablement difficiles pour tout développeur, exigeant non seulement un volume effrayant de contenu à créer, mais également une toile d’araignée d’aspects à équilibrer parfaitement. Je peux voir immédiatement pourquoi la plupart ne voudraient pas essayer. Et cela ne fait que renforcer mon respect pour les développeurs Andrew Teo et Adam Teo (non liés), qui n’ont pas été découragés.

Savoir fantôme réalise tout ce qui précède, ne glissant que légèrement sur la difficulté, et ajoute même quelques rebondissements uniques au format. Cela est dû en grande partie à beaucoup de bon sens en matière de portée.

La plaque tournante du marché de Ghostlore.

Capture d’écran: Andrew Théo / Adam Théo / Cottonwood

Amener l’action RPG en Asie du Sud-Est

Décrit comme un jeu “Eastpunk” par ses créateurs, Savoir fantôme s’inspire du folklore de l’Asie du Sud-Est, y compris des mythologies de Singapour, de Malaisie, de Chine et d’Indonésie, se déroulant dans un mélange particulier du monde moderne et d’avions et de forêts infestés de monstres. Rendu dans des sprites superbement dessinés, le monde a un look intelligent des années 90, tout en jouant comme un ARPG classique, offrant toutes les bouffonneries anti-ennemies et anti-loot que vous attendez du genre. Savoir fantôme ajoute ensuite des ennemis uniques, y compris un système de bonus fascinant et la possibilité de combiner des classes pour créer de nouveaux ensembles de compétences et d’attaques.

Pour la plupart, vous savez ce que vous obtenez ici. Il y a une ville centrale avec des donneurs de quêtes, des marchands et cette personne qui retirera les gemmes de votre équipement ou l’équipement de vos gemmes. Vous partez ensuite dans différentes régions grisées, explorant, attaquant et pillant, montant de niveau, changeant de vitesse, devenant furieux que vous veniez de trouver un meilleur bouclier juste après avoir dépensé tout votre argent et vos gemmes pour améliorer votre actuel, et soufflant santé et potions de mana comme un sorcier tendu.

Le menu des glyphes de Ghostlore.

Capture d’écran: Andrew Théo / Adam Théo / Cottonwood

Mais entre ces aspects familiers se trouvent des idées vraiment intéressantes. (Ne me détestez pas si vous les avez vus ailleurs – ils étaient nouveaux pour moi.) Le premier est le système Glyph. Les glyphes se trouvent parmi le butin en grande quantité, chacun avec une propriété de renforcement, comme, par exemple, “+ 12% d’augmentation des PV des sbires” ou “+ 81 MP”. Ceux-ci sont placés dans une grille en mosaïque à côté de votre inventaire, dans laquelle de nouveaux espaces se débloquent à mesure que vous augmentez votre niveau. (À la fin du jeu, j’avais 49 des 60 au total ouverts.) Cependant, vous pouvez également trouver des glyphes composés, qui sont des formes à cinq tuiles, des pentominos si vous voulez, qui améliorent ensuite les propriétés de tous les autres glyphes qui tombent dans leurs tuiles. C’est un mini-jeu en soi, essayant d’adapter vos meilleurs glyphes composés dans le meilleur arrangement possible dans la grille. Et pour les min-maxers, c’est la manne du ciel.

Une autre idée fantastique que je veux voir copiée partout est de savoir comment Savoir fantôme gère les cours. Au début, vous choisissez parmi l’un des six – Sentinelle, Feral, Exorciste, Hashashin, Géomancien et Adepte – puis débloquez des emplacements dans une autre grille qui vous permettent de choisir parmi leur sélection de compétences. Vous pouvez les échanger quand vous le souhaitez et débloquer rapidement plus d’emplacements pour inclure plus de compétences. Ou, vous pouvez choisir d’insérer un modificateur de compétence ou un bonus de classe, le premier renforçant d’autres compétences sur cette ligne de la grille, le second étant débloqué toutes les quatre tuiles remplies de cette classe. Mais cela devient beaucoup plus intéressant lorsque vous atteignez le niveau 15.

À ce stade, vous pouvez ajouter une deuxième classe à votre personnage et ainsi accéder également à toutes ses compétences. Mais dans une fonctionnalité splendide, si vous placez des compétences particulières de l’une ou l’autre des classes les unes à côté des autres dans la grille, elles se combinent pour créer une troisième capacité, unique à cette combinaison de classes spécifique. Placez Invocation de corbeaux de Sentinelle à côté de Déchaînement de Feral, et les deux se combinent pour créer Invocation de Sunbirds. Ce sont des créatures plus puissantes, utilisées pour aider lors de l’attaque d’ennemis. Ou placez l’Exorcise de l’Exorciste à côté du Derviche de Hashashin, et le résultat est Summon Taming Sari, et une collection de lames possédées qui combattent à vos côtés. Atteignez le niveau 30 et vous pourrez ajouter une troisième et dernière classe, et commencer à faire encore plus de combinaisons dans votre grille de compétences.

Tout est en feu dans Ghostlore.

Capture d’écran: Andrew Théo / Adam Théo / Cottonwood

La difficulté avec Diablo-aime

Tant d’aspects à peaufiner feront le bonheur de ceux qui jouent Diablo-aime affiner méticuleusement ses caractères. Mais aussi, pour ceux qui veulent juste frapper des trucs avec un bâton, tout est possible avec une attitude plus bâclée et j’espère juste que ça aide.

Cela nous amène à Savoir fantômeproblème majeur : la difficulté. Il n’y en a pas assez. Il est important de lire ceci en sachant que je suis généralement la personne qui préconise de meilleurs modes faciles, ou qui est furieuse à propos des boss en forme de pics de difficulté, donc ce n’est pas une question de bravade ou d’élitisme. C’est vraiment trop facile pendant trop longtemps, à un point tel que pour les 25 premiers niveaux. (Je suis au niveau 39 maintenant, je joue au contenu d’après-jeu.) Dans ce genre, ce n’est pas nécessairement un problème terrible, étant donné le nombre de joueurs jouant aux ARPG presque comme des jeux inactifs, quelque chose sur lequel cliquer tout en écoutant un podcast. Mais c’est définitivement plus amusant une fois que ça commence à devenir plus compliqué. (ça vaut la peine de le noter est un mode permadeath, cependant.)

Terminez l’histoire principale, cependant, et vous aurez accès à des zones entièrement nouvelles qui offrent un degré de défi beaucoup plus élevé, ce qui est magnifique. Il y a aussi la coopération locale, et bien sûr la rejouabilité d’essayer différentes constructions de classe.

Savoir fantôme cliqué pour moi tout comme Quête des Titans l’a fait, mais à plus petite échelle. Mais c’est aussi un argument de vente ici – cela ne va pas prendre le dessus sur votre vie en tant que Diablo IV peut-être la semaine prochaine, mais plutôt vous offrir une rafale de plaisir plus courte et pour une fraction du prix.

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