Points clés à retenir
- Ghost of Tsushima est généralement très apprécié, mais une plainte courante concernait la répétitivité de son monde ouvert.
- Sucker Punch a confirmé dans une récente interview que ce ne serait pas le cas pour Ghost of Yotei.
- Le directeur créatif Jason Connell a noté que l'équipe souhaite que le joueur vive des « expériences uniques » mélangées à des activités en monde ouvert.
Sucker Punch a confirmé dans une récente interview qu'il visait à rendre le monde ouvert de Ghost of Yotei moins répétitif que celui présenté dans Ghost of Tsushima.
Bien que Ghost of Tsushima soit généralement considéré comme l'une des meilleures exclusivités PlayStation de l'ère PS4 grâce à ses excellents combats et ses environnements magnifiques, cela ne veut pas dire qu'il est totalement exempt de problèmes. Le plus gros reproche que la plupart des joueurs avaient à propos du voyage de Jin à travers Tsushima était à quel point le monde ouvert pouvait être répétitif.
Même si les visuels de Tsushima rendaient l'exploration agréable, il n'y avait pas beaucoup d'activités uniques, ce qui entraînait de nombreux voyages vers des sources chaudes, des séances de haïkus et des bases ennemies à prendre en charge. Lorsque Ghost of Yotei a finalement été annoncé la semaine dernière, de nombreux fans espéraient que cet inconvénient notable serait résolu, ce que Sucker Punch a depuis confirmé comme étant le cas.
Ghost Of Yotei aura un monde ouvert moins répétitif que Tsushima
Comme l'a souligné Eurogamer, le New York Times a récemment eu l'occasion de s'entretenir avec les directeurs créatifs de Ghost of Tsushima, Nate Fox et Jason Connell, à propos de la suite récemment révélée. L'interview couvre de nombreux sujets, comme la manière dont le jeu sera une histoire de “vengeance des outsiders”, mais celui que la plupart des fans seront heureux d'entendre concerne son monde ouvert.
En parlant de Ghost of Yotei, Jason Connell a déclaré que l'un des principaux défis lors de la création d'un jeu en monde ouvert est de gérer “la nature répétitive” de l'exécution des mêmes tâches sur une grande carte. Avec Yotei, Sucker Punch vise à résoudre ce problème en permettant au joueur de vivre des « expériences uniques » à travers le monde.
L’un des défis liés à la création d’un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de refaire la même chose. Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques. -Jason Connell
Bien que le commentaire de Connell sur les mondes ouverts répétitifs dans l'interview ne soit pas pertinent. directement pointant vers Ghost of Tsushima, cela signifie très probablement que l'équipe est au courant des commentaires qu'elle a reçus sur Tsushima et vise à les corriger pour Yotei. Jusqu'à présent, nous n'avons aucune idée de ce que sont les “expériences uniques” en question et de la manière dont elles seront équilibrées, mais il est au moins réconfortant de savoir que Sucker Punch a quelques idées en tête pour créer un meilleur monde ouvert.