Final Fantasy XVI semble amusant, mais les vétérans de la série pourraient avoir des difficultés

Final Fantasy XVI doit sortir le 22 juin 2023 sur PlayStation 5, à la suite de ce qui pourrait peut-être être mieux décrit comme une crise d’identité pour la série RPG de longue date. Promettant un ton radicalement différent à la fois pour la narration et le combat, FFXVI est prêt à faire bouger les choses et, potentiellement, à se faire un nom en tant que point culminant moderne de la série. Les aperçus récents suggèrent qu’il y a de nombreuses raisons d’espérer, même si Final Fantasy XVI risque d’être un peu trop différent pour les vétérans de la série.

Suivant le Final Fantasy la série n’a pas toujours été simple. Alors que l’aventure à venir est numéro 16 dans la série principale, la franchise a vu d’innombrables remakes, suites directes, retombées et deux MMORPG à succès. Ligne principale Final Fantasy les titres sont sur un terrain fragile avec les fans depuis au moins 2009 Final Fantasy XIII. Ainsi va Final Fantasy XVI être un fort retour à la forme? Bien que les aperçus récents mettent en évidence un noyau Final Fantasy l’expérience se trouve ici, le ton plus récent et plus sombre et une plus grande concentration sur les combats orientés vers l’action avec un seul protagoniste pourraient menacer d’éclipser certains de ce que les fans de longue date adorent dans la série.

Combat : Écrasez les boutons, combattez ces boss

Il semble indéniable que Final Fantasy XVILe combat sera un bon moment, mais si vous n’étiez pas à bord avec Final Fantasy XVLe système de combat controversé axé sur l’action, principalement à un seul personnage, eh bien, le nouveau jeu semble aller encore plus loin dans cette voie.

Oui, il y a des effets de statut et de l’équipementdes objets capables qui améliorent les statistiques et autres, mais selon Polygone, le jeu peut rapidement se transformer en “un spectacle de lumière sans cervelle, glorieux et écrasant les boutons”. GameSpot est d’accorddécrivant le combat comme « principalement [consisting of] écraser le bouton carré pour attaquer, saupoudrer de quelques tirs magiques à distance et attendre [summon] capacités de rafraîchissement à partir du temps de recharge. Pour couronner le tout, il s’agit d’une sortie en solo, le joueur ne contrôlant qu’un seul personnage, et non un groupe lançant des attaques, des défenses, des buffs et des debuffs imbriqués. Il s’agit sans doute d’une évolution de ce Final Fantasy XV visait, mais qui cherche à embrasser encore plus d’action avec moins d’emphase sur les statistiques.

Clive se prépare pour un combat contre un ennemi.

Capture d’écran: Square Enix / Testeur Joe

Ce Final Fantasy XVI à la limite d’offrir un combat insensé, on parle rarement d’un ton dédaigneux jusqu’à présent (Polygone l’a décrit comme glorieux, après tout), mais c’est loin de ce que nous attendons généralement de Final Fantasy combat. Cela pourrait être une bonne nouvelle pour les nouveaux arrivants, car les joueurs venant de franchises plus axées sur l’action pourraient se sentir plus à l’aise ici. Comicbook.com dit que le les batailles de boss d’action “font honte à certains des meilleurs combats vus dans d’autres jeux d’action”.

Polygone a déclaré que les « batailles de boss sont nombreuses et rapides dans Final Fantasy XVI,” et IGNl’aperçu de vu “pas moins de huit boss” au cours des quatre premières heures du jeu. GameSpot fait une comparaison pointue avec Le diable peut pleurer dans son aperçu ; cela ne devrait pas surprendre étant donné que Le diable peut pleurer 5 et le dogme du Dragon le designer Ryota Suzuki est Final Fantasy XVIchef de combat.

Final Fantasy XVILe combat de semble certainement offrir une expérience exaltante, avec des éloges spécifiques sur l’ampleur et la taille des rencontres avec les boss et Eikon (invocations). Mais le fait demeure que ce n’est pas celui de ta mère Final Fantasy combat… enfer, ça ne sonne même pas comme si ça allait être ton Final Fantasy combat, si vous êtes un fan de longue date de la série.

Deux personnages se tiennent devant une pleine lune.

Capture d’écran: Square Enix / Testeur Joe

Des environnements de jeu plus petits, une narration plus grande

Voulez-vous une bonne ou une mauvaise nouvelle ? Bien voici la bonne nouvelle, on dirait Final Fantasy XVIne sera pas aux prises avec un monde ouvert gonflé, creux et tentaculaire comme Final Fantasy XV ou même le récent de Square Enix Le prophétisé. Voici la mauvaise nouvelle (du moins pour certains d’entre vous) : sa structure rappelle Polygone de Final Fantasy XIII.

Alors que des aperçus récents ont montré une carte du monde à parcourir (avec, malheureusement, aucun personnage chibi mignon à guider), IGN a déclaré qu’il était “légèrement surpris par la façon dont certains de ses niveaux peuvent être contenus”. Il a décrit un environnement précoce comme «des couloirs de combats de connexion». Cela ressemble certainement à FFXIII tome

Selon vos inclinations, c’est potentiellement un peu froncer les sourcils. Mais je pense qu’il est important de se rappeler que même les entrées les plus célèbres de la série, comme Final Fantasy VII, IX, et Xétaient également assez limités dans leurs environnements – eux aussi avaient des chemins directs qui avaient l’illusion de s’ouvrir sur quelque chose de plus basé sur le moment où leur carte du monde réapparaîtrait (ou dans FFXDans le cas de , je dirais que les personnages et la narration étaient si directs et si rythmés que ses chemins plus linéaires n’étaient pas autant un point sensible). C’est quoi Final Fantasy XIII et son légendaire couloir long de 25 heures a eu du mal avec, et peut-être avec un piégeage différent, cela n’aurait pas été aussi choquant pour les joueurs.

Mais il semble que faire les cent pas, du moins au début, pourrait être un peu un point sensible pour Final Fantasy XVI. Préparez-vous à une lourde mémorisation de la fausse politique, les amis, car cela ressemble à Final Fantasy XVI l’a à la pelle. Le poids de cette tradition politique sur le récit global du jeu est si lourd, en fait, qu’un tout nouveau système a été introduit : “Active Time Lore” vous permet littéralement rechercher diverses informations historiques et sur les personnages à droite au milieu des cinématiques.

IGN a comparé cette fonctionnalité à la fonctionnalité X-Ray d’Amazon Prime Video, qui vous permet de faire une pause pour voir le nom de cet acteur que vous jurez connaître quelque part, quelque part. Cela ressemble à une fonctionnalité pratique pour tous ceux qui ont joué Final Fantasy XIII pendant une douzaine d’heures et avaient toujours l’impression de ne pas savoir ce qu’était un putain de fal’Cie ou l’Cie, mais le fait que cette fonctionnalité existe témoigne du niveau d’attention qui pourrait être requis. Franchement, même lire des aperçus qui résument la prémisse générale des «royaumes», de la «guerre» et des «cristaux» semble plus déroutant que nécessaire, mais nous verrons comment cela se passera dans la version finale.

Plusieurs aperçus ont souligné que les moments d’ouverture du jeu sont également, peut-être douloureusement, très lourds pour vous frapper à la tête avec l’histoire. IGN dit que “les cinématiques représentent beaucoup de Final Fantasy XVI‘est le début de l’exécution. Le temps nous dira si c’est juste l’ouverture qui a ce problème, mais on dirait que vous voudrez peut-être avoir du pop-corn prêt sur le côté (juste lave tes putains de mains avant de toucher votre manette).

Deux armées se font la guerre avec des cadavres au sol.

Capture d’écran: Square Enix / Testeur Joe

Être juste, Final Fantasy a toujours été chargé d’histoire (ceux d’entre nous qui y ont été initiés à ses débuts se souviendront que les jeux ont livré des heures et des heures de panneaux de dialogue à lire). Mais cette fois, le ton de l’histoire va vers quelque chose d’assez étranger à la série – et on dirait que cela pourrait frôler le porno de la misère fantastique médiévale.

Garçons tristes et horizons lugubres

Si vous avez suivi avec Final Fantasy XVI‘s développement, alors vous savez le jeu vise pour un ton plus sombre. Des jeux comme Dieu de la guerre et montre comme Game of Thrones ont été cités comme source d’inspiration pour ce nouveau Final Fantasy… et, vous savez, nous devrons juste voir comment cela se passe. Jusqu’à présent, les aperçus ont souligné qu’il y a une histoire humaine sous le festival de la misère, mais ils soulignent tous que le protagoniste Clive est un garçon triste et triste qui ne peut pas faire la chose magique que sa famille peut faire et se sent donc exclu, et apparemment tragique. les moments sont racontés à travers des séquences de flashback qui mettent en pause le récit actuel pour préparer le terrain pour expliquer pourquoi Clive est un saddo si maussade.

Un personnage avance en portant une hallebarde.

Capture d’écran: Square Enix / Testeur Joe

Final Fantasy n’a jamais fui les choses difficiles, mais il a toujours porté un ton jovial et plein d’espoir qui persévère à travers des histoires évidemment tragiques de perte et de difficultés, d’identité, de communauté, d’amour et de vengeance. Cela soulève la question : Avons-nous besoin FF être si sombre et misérable pour transmettre ce qu’il a fait avec succès dans le passé ? Je suis sceptique, surtout quand Polygone décrit les personnages comme “être éclaboussé de gore […] criant ‘Je vais te tuer putain!’ au sommet de leurs poumons. Tendances numériques directement décrit ça comme un “haute fantaisie Le dernier d’entre nous“, qui est euh… hmm, pas mon descripteur préféré.

Reste à voir avec quelle éloquence Final Fantasy XVI peut gérer ses tons plus sombres, mais il ressort clairement de divers aperçus qu’il ne retient pas les thèmes sombres et matures. Comme GameSpot si bien dit, le défi sera pour FFXVI “pour ne pas confondre un ton plus sombre et la maturité.” Je suis sceptique quant à sa capacité à enfiler cette aiguille, mais je serai heureux si mes doutes sur FFXVILe ton plus sombre de s’avère injustifié.


Même les fans de séries comme moi peuvent le reconnaître (solo) Final Fantasy est dans une situation difficile depuis quelques années, avec généralement l’impression que ses jours de gloire sont passés depuis longtemps. Que ce soit ou non Final Fantasy XVILes changements de s’avéreront être ce qui est nécessaire reste à voir, mais au moins nous voyons Square Enix faire une tentative sérieuse pour revigorer cette franchise bien-aimée.

Final Fantasy XVI arrive le 22 juin 2023 exclusivement sur PlayStation 5.

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