Les coffres-forts Fallout se sont toujours sentis inutilement cruels. L’un a exposé ses habitants au FEV, créant une toute nouvelle espèce – les Super Mutants. Un autre a nourri son peuple de messages subliminaux tout en le divisant en deux factions, rouge et bleu, conduisant à une violente guerre civile. Et l’un avait une porte défectueuse qui ne fermait pas correctement. Mais il s’avère qu’il ne s’agissait pas simplement d’une blague d’entreprise avant la fin du monde, mais d’un plan soigneusement élaboré.
Le co-créateur Tim Cain dit que chaque expérience consistait à préparer un vaisseau spatial autonome qui pourrait quitter la Terre (merci, PCGamesN).
Vault-Tec ne croyait pas qu’une Terre post-nucléaire valait la peine d’être reconstruite ou repeuplée. Vu ce qu’on a vu, c’est difficile de les blâmer. Des bidonvilles aux ressources en diminution ont été érigés dans des zones horriblement radioactives en proie à des monstres mutants tandis que des factions ont surgi pour tenter de reprendre le monde sous des États policiers militarisés et des empires à l’ancienne qui prospèrent sur la peur et la brutalité. Peut-être qu’aller vers les étoiles est une meilleure idée.
“Il n’y a pas de Terre vers laquelle revenir”, a déclaré Cain. “Et donc, le chef de l’Enclave et les plus hauts niveaux du gouvernement étaient comme ‘construisons un vaisseau spatial et emmenons-le vers les étoiles proches.’ Mais cela prendrait une éternité, il doit donc s’agir d’un vaisseau spatial multigénérationnel, et la seule technologie que nous sachions construire est l’énergie atomique. Nous pouvons donc créer une centrale nucléaire qui nous aiderait à construire un vaisseau spatial pendant des centaines d’années, mais nous ne savons rien faire d’autre. Alors le directeur de Vault-Tec, n’étant pas quelqu’un de bien, dit : “Pourquoi n’utilisons-nous pas les coffres pour déterminer la technologie dont nous aurons besoin sur le vaisseau ?””
Peut-être que Starfield est un avenir lointain où toutes les voûtes inhumaines ont abouti à un vaisseau spatial haut de gamme qui peut faire pousser ses propres cultures, garder les colonisateurs en cryostase et s’assurer que les populeux ne se retournent pas les uns contre les autres. Ce n’est pas le cas, mais c’est quand même mon headcanon.
Maintenant que nous connaissons leur objectif initial, nous pouvons essayer de relier les points entre les expériences de voûte et les voyages dans l’espace, avec lesquels Cain nous a donné une longueur d’avance ; “Dites-moi si ces expériences vous semblent familières. Ils vont avoir besoin de nourriture, donc nous allons devoir trouver comment faire pousser des plantes vraiment bien dans un environnement clos. Nous allons aussi devoir trouver comment stocker l’équipage – nous allons avoir des chambres cryogéniques et voir ce qui se passe lorsque nous les retirons toutes les quelques années… J’ai toujours pensé que le coffre-fort qui a créé Vault City dans Fallout 2 était un coffre-fort de contrôle.
Cela n’explique pas le coffre-fort qui a drogué ses habitants ou celui qui a désintoxiqué les toxicomanes uniquement pour cacher une énorme réserve à l’intérieur. Un autre devait faire des sacrifices humains chaque année ou le courant serait coupé, tuant tout le monde. S’ils ne le faisaient pas, ils recevraient un joyeux petit message les félicitant pour leur humanité. À la fin, les derniers survivants se sont suicidés. Je suis sûr que ça va aider avec le voyage dans l’espace, ouais ? Probablement pas, mais apparemment c’était le but final. Peut-être que le PDG de Vault-Tec est devenu un peu trop zélé.