Il s’agit de Lars Wingefors, PDG d’Embracer, une société holding suédoise qui possède plusieurs éditeurs de jeux vidéo, des dizaines de studios et emploie plus de 16 500 personnes. Ou du moins, c’était le cas. Embracer a licencié des centaines de personnes, annulé des projets et fermé des studios, car il tient compte des accords qui ont échoué, des paris ambitieux sur les grands jeux et une vague d’acquisitions sans précédent qui a vu le groupe d’investisseurs aspirer tout ce qu’il pouvait, depuis le studio derrière Deus Ex au permis pour Le Seigneur des Anneaux. Une entreprise pour les gouverner tous. Cela semblait être la portée de la stratégie.
Le chèque est désormais dû et les choses continuent de se dégrader. Wingefors a confirmé dans le dernier rapport sur les résultats d’Embracer que l’entreprise avait licencié 900 personnes, soit environ 5 pour cent de ses effectifs, depuis le début de l’année. Quinze projets, pour la plupart inopinés, auraient également été annulés. Et d’autres fermetures et licenciements se produisent encore. « Pour moi personnellement, il est crucial que le [restructuring program] est réalisé avec compassion, respect et intégrité », a écrit Wingefors dans un communiqué. communiqué de presse.
Dans le même temps, le PDG a déclaré que son objectif restait également de « maximiser la valeur actionnariale ». Il a célébré la sortie réussie de Île morte 2 et Reste II, dont ce dernier vient de franchir la barre des 2 millions de ventes. Mais d’autres jeux ont sous-performé. Peut-être que rien ne résume mieux le fardeau des attentes en matière de surperformance des projets que le lancement de Jour de paie 3. Le développeur Starbreeze Studios a déclaré qu’il y avait un intérêt et des ventes pour le jeu de braquage multijoueur “dépassé les attentes” malgré problèmes de matchmaking au lancementtandis qu’Embracer, qui l’a publié, estime désormais qu’il se produira “en deçà des attentes de la direction” pour l’année.
C’était une année difficile en général pour l’industrie du jeu vidéo, alors que les éditeurs et les studios ont réduit leurs effectifs et leurs budgets dans un contexte de hausse des taux d’intérêt et de prévisions manquées, mais le carnage a été particulièrement prononcé dans le portefeuille aléatoire d’Embracer. Il y a eu des licenciements à Dynamique des cristaux, Chien de faisceau, Studios Zen, Photos Digic, et plus. Volitionle studio âgé de 30 ans derrière celui de l’année dernière Saints Row redémarrage, a été complètement fermé. Jamais l’hiver Créateur de MMO Studios cryptiques également réduit le personnel. Et VGC récemment signalé qui a redémarré Répartiteurs de temps le studio Free Radical Design risque également de fermer à nouveau. En conséquence, l’entreprise a augmenté son chiffre d’affaires net de 36 millions de dollars, mais elle reste endettée de 1,5 milliard de dollars. Le Seigneur des Anneaux-thématique Magie : le rassemblement cartes semblent être un facteur important des récents bénéfices.
Il est difficile de savoir si les choses se seraient mieux passées pour ces studios s’ils étaient restés hors du contrôle d’Embracer, mais difficile également de croire qu’Embracer n’est pas responsable de la rapidité et de l’ampleur du bain de sang actuel. Avec le recul, l’entreprise semblait avoir lié sa viabilité à court terme à un prêt de 2 milliards de dollars qui a échoué à la dernière seconde. Axios rapporté plus tard l’accord concernait la branche jeux du fonds d’investissement public d’Arabie Saoudite. Wingefors semblait découragé à l’époque. Mais si la solvabilité de votre entreprise dépend de l’aide de le prince héritier Mohammed ben Salmanetu as peut-être foiré.
Jusqu’à présent du moins, personne ne semble avoir reconnu cette erreur de calcul majeure, ni toutes celles qui l’ont précédée. Ou peut-être que tout jeter au mur juste pour voir ce qui colle a toujours été la stratégie, rassembler des tonnes d’équipes, de talents et de franchises de jeux vidéo bien-aimées juste pour voir lesquelles ont commencé à générer de l’argent et ensuite jeter le reste. “La priorité clé du programme de restructuration est d’améliorer l’efficacité et la génération de liquidités, en transformant Embracer en une entreprise plus légère, plus forte, plus ciblée et autonome en termes de trésorerie”, a écrit Wingefors aujourd’hui. Embracer vous remercie pour votre service. Maintenant, foutez le camp.
Bien que le PDG de cet empire du jeu vacillant demeure, il y a eu au moins un départ significatif de la direction de l’entreprise. L’ancien directeur de l’exploitation, Egil Strunke, a quitté Embracer plus tôt ce mois-ci. On dirait qu’il s’est bien amusé. Dans une publication LinkedIn, il décrit l’Embracer qu’il a rejoint en 2019 comme un « foyer d’acquisitions grésillant où de nouveaux entrepreneurs et des studios passionnants ont été ajoutés trimestre après trimestre ». Ce fut une « expérience et une aventure incroyables ».
“Même si l’année dernière a été difficile, en raison des changements généraux du marché et de la consolidation de l’industrie, je suis convaincu qu’Embracer en sortira plus fort et avec un avenir long et brillant devant lui”, a poursuivi Strunke. “Ces souvenirs ainsi que les relations nouées avec toutes les personnes incroyables que j’ai eu l’occasion de rencontrer à travers mon travail, sont quelque chose que je chérirai toujours.” Je me demande si tous ceux qui ne font plus partie d’Embracer sont d’accord.