EA licencie la moitié du personnel derrière Magical FPS après de faibles ventes

Le 22 août, Immortels d’Aveum est sorti sur Xbox, PlayStation et PC. Trois semaines et demie plus tard, environ la moitié du personnel qui travaillait sur le jeu aurait été licencié après que le jeu n’ait pas réussi à vendre suffisamment d’exemplaires pour satisfaire son éditeur. C’est une nouvelle vague de licenciements qui frappe l’industrie du jeu vidéo cette année.

Développé par Ascendant Studios et publié par EA en tant que « EA Original », Immortels d’Aveum a été présenté comme un FPS AAA qui abandonnait les armes pour des attaques magiques sauvages. Initialement prévu pour un lancement en juillet, le jeu a été retardé jusqu’à fin août. plaçant sa date de sortie proche des lancements de Champ d’étoiles et Noyau blindé VI. Certains craignaient que cela puisse conduire à Immortels d’Aveum être négligé alors que les joueurs affluaient vers les versions plus importantes et plus médiatisées de Bethesda et FromSoftware. Ça n’a pas aidé quand Immortels a été lancé le 22 août le jeu a souffert de problèmes de performances sur PC car les joueurs dotés de plates-formes, même puissantes, avaient du mal à y jouer.

Il semble maintenant que le jeu n’ait pas répondu aux attentes d’EA en matière de ventes, et Ascendant Studios licencie du personnel pour réduire les coûts.

Comme l’a rapporté pour la première fois Polygone, jeudi, une quarantaine de personnes ont été licenciées chez Ascendant Studios. Les licenciements ont été annoncés lors d’une réunion du PDG du studio, Bret Robbins. Trois employés du studio ont dit Polygone qu’environ 80 à 100 personnes travaillaient dans l’entreprise avant les licenciements. Un autre ancien employé a déclaré au point de vente que les faibles ventes de Immortels d’Aveum ont été cités comme la raison des licenciements. Les employés du studio auraient été informés que les licenciements étaient nécessaires au maintien de l’entreprise.

Ma ville a contacté EA pour commentaires et a été dirigé vers une déclaration du PDG d’Ascendant Studios posté sur Twitter le 14 septembrequi a confirmé que les licenciements concernaient environ 45 pour cent du personnel du studio et a qualifié la décision de « douloureusement difficile, mais nécessaire ».

“Nous soutenons les personnes concernées de toutes les manières possibles”, a écrit Robbins dans sa déclaration, “y compris des indemnités de départ complètes et une aide au placement, ainsi que des services de soutien pour ceux qui restent”.

Je suis tellement fier de ce que notre équipe de développement indépendante a accompli avec Immortels d’Aveum. Ensemble, nous avons créé un nouveau studio AAA, une nouvelle IP, sur une nouvelle technologie, à une époque de notre industrie où cela est extrêmement rare. Nous avons mis notre passion dans Immortels, tout en portant notre cœur sur nos manches. Le studio continuera à travailler de cette manière tout en soutenant le développement de ce jeu et de notre IP Immortals, avec les futures mises à jour et offres.

Selon le rapport de Polygoneun ancien employé du studio a expliqué que Immortels d’Aveum est probablement l’un des originaux les moins vendus d’Electronic Arts et il a été affirmé qu’avant cette plus grande série de départs, plusieurs autres personnes avaient été licenciées peu après le lancement du jeu.

Cette dernière vague de licenciements n’est malheureusement pas la première de 2023. Depuis le début de cette année, Firaxis, CD Projekt Red, Unity, Kabam Games, Ubisoft, Take-Two, Riot Games, Meta et d’autres sociétés ont annoncé des séries de licenciements. En mars dernier, EA elle-même a annoncé que 800 personnes avaient perdu leur emploi. On a également assisté à la fermeture récente de Volition, le studio derrière Saints Row, après 30 ans de développement de jeux. C’est une période difficile pour un développeur de jeux, et cela ne semble pas devenir plus facile.

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